影视级概念艺术场景设计工作流程视频教程 |
本教程是关于影视动画概念艺术数字雕刻绘画大师级视频教程,时长:3小时46分,大小:2.9 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Blender、3D-Coat、Maya、KeyShot 和 Photoshop,附源文件,共9个章节,作者:Philippe Gaulier,语言:英语。 在为电影进行设计时,艺术家可以采用多种方法来构思创意。Framestore 艺术总监 Philippe Gaulier 将在这个 4 小时的课程中,向您介绍他在为客户创作概念艺术(无论是电影还是电视剧)时所使用的工作流程之一。 在这个课程中,您将了解到各种技术和方法,这些技术和方法帮助 Philippe 在整个概念设计过程中保持灵活性的同时提高工作效率。他首先介绍了如何结合使用 Blender 和 3D-Coat 来构建自己的资产,并使用 Maya 进行人物造型,然后演示了如何利用有趣的光线场景创建各种动态构图来探索自己的想法。一旦对构图感到满意,他就会在 KeyShot 中进行渲染,然后在 Photoshop 中进行最后润色。 本课程教授的特殊方法可让 Philippe 创作出一组不同的图像,每张图像都讲述了一个不同的故事。教程结束时,你将看到五幅最终完成的插图,它们都有助于向 Philippe 的客户传达概念。 虽然本教程包含许多有用的技术技巧和窍门,但它的重点是创作过程,为你提供一种方法,你可以将其应用到你选择的任何软件中。完成本课程后,您将获得分析客户简介的真知灼见,从而创作出精彩的关键插图和概念艺术,同时充分享受创作过程的乐趣! 作者:Philippe Gaulier - Framestore 艺术总监 Philippe Gaulier 于 1999 年毕业于巴黎 ESAG Penninghen 学院,学习平面设计、插图和艺术指导。在巴黎工作几年后,他最终漂洋过海来到伦敦,进入电影业工作。在那里,他在多家大型视觉特效公司的艺术部门担任高级职位,包括 Double Negative、MPC 和 Method Studios。 在 Method 工作期间,他与其他电影公司建立了合作关系,并直接为 Marvel、Disney、Warner Bros 等公司的现场艺术部门团队工作。他最近参与制作的电影包括《黑客帝国复刻版》、《斯伦伯兰》和《蚁人与黄蜂女》: Quantumania》。 Philippe 移居洛杉矶,在 Method Studios 担任艺术总监数年,后来加入 Framestore 担任艺术总监,至今已工作三年。 |