[UE4资源] 行星世界景观无限创建Unreal Engine游戏素材资源 |
本游戏资产是行星世界景观无限创建Unreal Engine游戏素材资源,大小:1.3 GB,格式:unitypackage,使用软件:4.26 - 4.27, 5.0,资产版本:Version2.3.3,供广大设计师学习使用,语言:英语。 WORLDSCAPE PLUGIN将基于Clipmap的地形技术带到了虚幻引擎4、5.0、5.1中。 *64位的精确坐标--对于UE5不需要重新设定位置 创建无尽的优化的行星和土地景观 与虚幻的多人游戏兼容,引导您的想象力快速实现完全程序化的无限游乐场,通过我们的高度图贴纸系统导入8位和16位高度图来定制地形的噪音,从而获得对地形的完全控制。 技术细节: 基于ClipMap的地形技术:查看 创建无限大和微小的平面/球形世界。 智能地形的细节水平,以实现最大的性能。 通过温度、湿度、高度、噪音和坡度等参数生成实例化、多线程的程序性树叶。 基于噪音的生物群落系统可自定义C++ 导入高度图8/16bits : 视图+视图 表面碰撞:查看 导航网格:查看 WaterPlugin: 视图 表面的层材料程序。 行星的现实重力:(实验性) 代码模块: WorldScapeCore - 运行时间 WorldScapeEditor - 编辑器 WorldScapeFactory - 编辑器 WorldScapeNoise - 编辑器 WorldScapeVolume - 编辑器 网络复制:是的(对于DedicatedServer和ListenServer)。 |
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