[Unreal Engine] UE5.1虚幻引擎森林环境场景完整制作流程视频教程 |
![]() 在本课程中,我将逐步向您展示如何从零开始创建一个森林环境。 从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上完成最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装扮场景背景,我们还将创建所有必要的着色器以获得最高质量。最后,我们将使用电影渲染队列进行 4k 渲染。更多详情请见下文。 我将学到什么? Speedtree 9: 使用混合逻辑创建伺服下一代树木(使用 Nanite 的结构和使用普通 LODs/Imposter 的叶片) 创建可用作纹理的 3D 树枝 创建图集,将多个部分组合到一个纹理中 创建为实时渲染而优化的地面叶面模型。 UE5: 树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。 高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差闭塞贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成叶片。 完整的构图(程序放置、照明、Vfx......) 使用电影渲染队列创建渲染效果 Quixel Mixer: 在 UE5 中创建带或不带动画水坑的多种高级纹理 使用正确的打包纹理导出 Gaea: 创建一些用于装饰场景背景的地形 导出蒙版,以便在 UE5 中使用它们制作纹理 Photoshop: 替换某些纹理的颜色 提高质量 合并蒙版 |
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