[UE4资源] USurfaceMesh自定义静态景观表面纹理插件UE游戏素材 |
此插件可在编辑器中创建程序化的自定义静态网格,并以平滑混合的方式投射到任何网格或景观上,使其看起来就像现有场景的一部分。它还可以捕捉网格或纹理的表面高度。 基于网格的多用途工具,可创建地形混合岩石和悬崖,捕捉高度并自动绘制顶点颜色 USurfaceMesh 插件用于创建适合任何地方的定制静态网格。您可以将网格投影到任何其他网格或景观的表面,然后使用各种高度纹理对其进行自定义。通过该插件,您可以将网格印记到表面,然后在想要进一步更改网格时重新创建。它还可以轻松捕捉下方表面的高度,并将各种数据渲染为渲染目标纹理,然后在整个插件中反复使用,以产生多种变化。可轻松交换纹理来定制高度,以及将高度数据层叠在一起的高度噪音和高度细节纹理。它还可以使用纹理和附带的设置对网格进行遮罩和扁平化处理。 |
相关帖子
|