[3D设计] Zbrush逼真手榴弹雕刻艺术模型完整制作流程视频教程 |
本教程是关于【中文字幕】Zbrush逼真手榴弹雕刻艺术模型完整制作流程视频教程,时长:11小时43分,大小:10.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Substance Painter,Marmoset Toolbag,作者:Milivoj Popovic,共44个章节,语言:中英双语字幕。 你将会学到的: Zbrush-Substance-Marmoset! 学生将学习Zbrush中的模型和重拓扑技术!他们将学习Substance Painter的基础知识。他们将学习Substance Painter的基础知识,如何在Substance Painter中导入雕塑,并将高聚物的细节转移到低聚物模型中!他们还将学习如何创建复杂的模型。他们还将学习如何在Substance Painter中创建复杂的表面、材质和渲染! 他们将学习Marmoset Toolbag的基本知识,以及如何在Marmoset Toolbag中重新创建Substance场景,并准备在Artstation上发布! 要求: 安装了Zbrush和Substance Painter,如果你会使用Marmoset Toolbag的话 说明: 在这个课程中,指导你的是一位获奖的数字雕塑家,艺术学院的教授和一个拥有超过15年行业经验的工作室负责人! 我们将从Zbrush开始,通过掌握Zmodeler进行硬表面建模! 我们将根据Ben Mauro的2D设计制作一个SF手榴弹的模型。 我将向你展示我在Zbrush中做重新拓扑的工作流程,我们将利用布尔和多边形的力量,创造一个特殊的模型,我们将把它带到Substance Painter中去 如果你从未使用过Substance Painter,我将为你提供一个介绍Substance Painter的章节! 我们将在Substance Painter中制作复杂的纹理和材质,最后在Substance Painter中进行渲染,并将其导出到Photoshop中,以创建我们最终的镜头 但我们不会止步于此! 一旦完成,我们将回到Zbrush中,将我们的雕塑降到尽可能低的多边形数量! 一旦我们做出了低聚物模型,我们将把它带回Substance Painter,把我们的表面和纹理材质从我们以前的雕塑中转移出来 现在,我们已经有了一个可供游戏使用的低多边形模型。 我们将把它带入 Marmoset Toolbag! 如果你从来没有使用过它,不用担心,我将对Marmoset进行介绍,并带你一步一步地重新创建我们的Substance材质,并创建一个场景,现在在Marmoset中进行实时渲染 我们使用Marmoset中的Artstation导出功能,将我们的模型发布到Artstation上,这样你就可以向世界展示你的创作的完整的3D荣耀了。 |
相关帖子
|