[3D设计] Blender和Python复杂场景自动化建模技术视频教程

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查看83 | 回复5 | 2024-3-21 15:45:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于【中文字幕】Blender和Python复杂场景自动化建模技术视频教程,时长:3小时15分,大小:1.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:Oscar Villarreal,共66个章节,语言:中英双语字幕。

你将会学到的:
使用Blender中的脚本部分来创建一个程序性生成的场景。
使用Python的面向对象编程,并将其作为设计模型的帮助工具。
在Blender中用Python导入外部模型
使用链接列表和递归操作
使用NumPy和PyPlot在笛卡尔平面上绘制点。
导出场景以在Godot中使用它

要求
Blender 3.X
熟悉Python或基本编程。如果你没有任何经验,你可以跟着视频学习。
可以选择Godot来导入Blender的场景。

说明:
如果你是一个设计师或开发者,对自动创建具有独特功能的场景并能在外部应用程序中使用这些场景感兴趣,本课程就是为你准备的。
本课程的重点是创建多个Python脚本,这些脚本将帮助我们创建一个有多个房间的房子。
为此,我们将使用Blender及其脚本部分,其中我们将使用Python。
通过Python,我们将使用面向对象编程的基本元素来帮助我们创建一个链接列表,我们将以此为基础来创建多个代表房间的对象。
每个房间都将包含足够的信息,以便我们获得坐标和路线来绘制房屋。
本课程可能对你有吸引力,因为它可以帮助你在设计场景时节省时间,能够将你的自定义元素添加到脚本中。
此外,你还可以访问课程中所创建的内容。(RRCG编译分享)
我希望你能发现这些内容是有用的,并希望你能将其应用于你的个人项目。

在本课程中,你将学会:
使用Blender中的脚本部分来创建一个程序性生成的场景。
使用python的面向对象编程,并将其作为设计模型的帮助工具。
用python在Blender中导入外部模型。
使用链接列表和递归操作。
使用NumPy和PyPlot在笛卡尔平面上绘制点。
导出场景以在Godot中使用它。

你将需要:
Blender 3.X。
熟悉Python或基本编程。如果你没有任何经验,你可以跟着视频学习。
可以选择Godot来导入Blender的场景。

此课程面向哪些人:
3D设计师或程序员,希望通过自动化任务来创建复杂的3D场景。

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去啊在 | 2024-3-22 13:00:42 | 显示全部楼层
:o;P:loveliness:
看禁闻http://bitly.net/jj99jj 点击访问
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luowei | 2024-3-22 15:54:11 | 显示全部楼层
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weekend1234t | 2024-3-25 11:52:20 | 显示全部楼层
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torch0418 | 2024-3-25 23:20:34 | 显示全部楼层
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fish8666 | 2024-4-6 15:46:40 | 显示全部楼层
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