[3D设计] Blender经典宝马BMW507汽车完整制作完整工作流程 |
大家好,我叫Marwan Hussain,我是一名3D艺术家,我在3D领域已经有9年了,我喜欢用Blender来创造任何我想要的东西,在这个课程中,我们将学习如何用Blender 2.92从头到尾创造一辆1957年的宝马汽车。 创建像宝马507这样的汽车是有点挑战性的,因为它的表面是弯曲的,或者我可以说它是有机的而不是平坦的,这就是使创建像宝马507这样的汽车有点挑战性的原因,但是用正确的建模技术你可以达到非常不错的效果。 Blender的美妙之处在于,它可以通过使用ShrinkWrap修改器,以一种聪明的方式处理这种有机的建模,这就是我将用来消除表面上任何不良阴影的秘诀。 所以我们将通过你在介绍视频中看到的所有细节,如果你没有看到介绍,我建议你先看一下,看看最后的结果和它的样子。 当建模过程结束后,我们将跳到材质部分,在那里,我们将学习如何创建汽车油漆材质和其他材质,如橡胶、铬、塑料和铁,这部分将是非常有趣和丰富的。 我们将绑定汽车,我们将逐步学习如何使用电枢,首先,我们将添加所有必要的骨骼,然后,我们将学习如何通过使用约束条件,如阻尼轨道约束和转换约束,与它们建立关系。RRCG人人素材 现在是渲染场景的时候了,我们将添加相机,并拍摄一个漂亮的镜头,我们将学习如何使用DOF(景深)来拍摄一个近距离的镜头。 这就是课程的全部内容,简而言之,在课程中,有大量的信息可以将你的水平和能力提升到汽车建模的高级阶段。 我想补充的最后一点是,如果你完成了这个课程并学会了如何创造汽车,这意味着你可以在网上销售并赚取一些钱。 本课程适用于谁? 任何喜欢Blender并对如何使用这个软件有一些基本了解的人,如何导航,如何添加和移动物体。 Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。 |