[3dsMax] 3dsMax灯光场景设置技巧视频教程 FlippedNormals Lighting Scenes 3ds Max BUNDLE |
本视频教程是由FlippedNormals机构出品的3dsMax灯光场景设置技巧视频教程,时长:2小时,大小:580 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max,Vray 3,作者:Brandon Volpe,共6个章节,语言:英语。 操作简单的灯光场景帮助我们在技术类问题上花费更少时间的同时提高工作效率。本教程中包含12个独特的灯光场景和30多种不同的材料。所有这些素材都可以合成并制作出更好的场景。 我们提供六种不同的产品——Vray 3中玛雅的照明场景,MODO 901中MODO的灯光场景,带有Vray 和Mental Ray的3ds Max和最新研发的软件,Arnold中玛雅的照明场景还有Mental Ray软件。 课程设置井然有序,教你渲染出满意的模型。导入模型,挑选你想设置的灯光种类,应用一种材料并渲染。你很快就可以渲染出漂亮的模型了。 希望你喜欢Maya, MODO 和 3ds Max中的这些照明场景。如果你有任何问题或者想与我们分享你的作品,请直接联系我们。我们很高兴能得到你们的反馈,并看到你们的作品。 本课程帮助你提升制作游戏中纹理结构模型的技能。你会学习到3ds Max强大的功能,例如纹理表,网格,着色器等等。课程中,我们会学习用逼真的纹理结构制作游戏建筑的每一个细节构造,真正提高游戏的品质。还会学习在3ds Max和 Quixel中制作下一代游戏建筑模型的纹理结构。首先,我们会从根据参考图片制作纹理表和使用网格功能制作模件这两部分开始学起。然后,我们会学习建模,制作着色器,用Quixel中的 NDO功能制作法线贴图(normal maps)。最后,在Marmoset Toolbag中预览我们制作完成的纹理模型。学习完本课程,你会了解如何在3ds Max中使用建模和纹理工具,并且可以为任何一款游戏制作建筑模型。 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1c2LRttA 密码:kz5j 或者 [url=[url=3dsMax灯光场景设置技巧视频教程.rar (602.61 MB)]3dsMax灯光场景设置技巧视频教程.rar (602.61 MB)[/url]]3dsMax灯光场景设置技巧视频教程.rar (602.61 MB)[/url] |
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