[3dsMax] 3ds Max 光与材质的渲染艺术

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查看599 | 回复3 | 2017-3-15 21:29:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《3ds Max光与材质的渲染艺术》采用理论知识+练习小节+实例小节的结构形式,以案例教学的方式旨在对渲染这一工作流程进行深入的剖析,介绍渲染的基本原理、3dsMax的高级照明技术、灯光和材质与渲染的关系、特效的应用等基本知识,读者可以通过这些知识掌握渲染工作流程中的关键技术。同时,《3ds Max光与材质的渲染艺术》还对主流渲染器mental ray和VRay的使用方法进行了全面、综合的介绍,并通过商业案例和艺术案例诠释了渲染工作流程的精髓。希望通过对《3ds Max光与材质的渲染艺术》的学习,读者能真正地掌握渲染技术。
3ds Max作为目前最为普及的三维动画设计软件之一,已经深入应用到各个行业,并得到非常高的赞誉,但软件本身仍然难以完成真实照片级别的渲染效果,而不得不依靠各种插件渲染器。
《3ds Max光与材质的渲染艺术》适用于有一定3dsMax操作经验的CG初、中级读者,同时对具有一定从业经验的室内表现、建筑设计行业的读者也有极大的参考价值。
目录
Chapter 1 什么是渲染
第1课 了解渲染
第1节 渲染的基本原理
第2节 视口着色渲染与最终渲染
第3节 使用3ds Max扫描线渲染器渲染场景
第4节 技法精解
第2课 渲染技术
第1节 渲染技术简介
第2节 三维世界的简单光线分析
第3节 使用mental ray渲染器完成全局照明
第4节 技法精解

Chapter 2 3ds Max的高级照明技术
第3课 光跟踪器
第1节 光跟踪器与天光的关系
第2节 速度与质量的平衡
第3节 让室外场景具有更好的效果
第4节 技法精解
第4课 光能传递
第1节 光能传递的基本概念
第2节 光能传递解决方案主要参数
第3节 光能传递实战应用
第4节 技法精解

Chapter 3 照明与渲染
第5课 自然光
第1节 光与自然光
第2节 使用3ds Max模拟各种自然光
第3节 自然光的拍摄手法
第4节 技法精解
第6课 人工光源
第1节 各种人工光源
第2节 制作霓虹灯光
第3节 摄影棚打灯技巧
第4节 技法精解

Chapter 4 环境照明
第7课 认识与了解环境光
第1节 不同时段的环境光
第2节 掌握环境背景的初级知识
第3节 模拟人工光源的环境照明
第4节 技法精解
第8课 环境照明的高级应用
第1节 了解不同的曝光类型
第2节 曝光控制的主要参数
第3节 使用mr曝光控制完善场景照明
第4节 技法精解
第9课 HDRI
第1节 什么是HDRI
第2节 测试HDRI的参数
第3节 在VRay中使用HDRI贴图
第4节 技法精解

Chapter 5 CG创作中的常用灯光
第10课 标准灯光
第1节 灯光基本特点
第2节 标准灯光的通用属性
第3节 标准灯光的阴影
第4节 技法精解
第11课 光度学灯光
第1节 光度学灯光概念
第2节 使用光度学灯光照明场景
第3节 为灯具选择适当的光域网文件
第4节 技法精解
第12课 常用渲染器的专用灯光
第1节 渲染器专用灯光
第2节 使用mental ray灯光照明场景
第3节 使用不同VRay灯光
第4节 技法精解

Chapter 6 材质与贴图的艺术材两与贴@的艺术
第13课 材质设计的基本原理
第1节 材质设计要点
第2节 不同的明暗器
第3节 各种材质的应用赏析
第4节 技法精解
第14课使用贴图
第1节 不同的贴图类型
第2节 贴图坐标的应用
第3节 使用合成贴图
第4节 技法精解
第15课 一各种类型的材质
第1节3dsMax常用材质的特点
第2节制作冰材质
第3节四漆材质
第4节技法精解

Chapter7渲染特效
第16课大气环境特效
第1节大报环境介绍
第2节创建火焰
第3节制作体积光
第4节技法精银
第17课 渲染效果
第1节 各具特点的渲染效果
第2节 校色渲染图像并突出构图中心
第3节 镜头效果的应用
第4节 技法精解

第18课Video Post
第1节 如何使用Video Post
第2节 使用Video Post合成输出简单视频
第3节 不同的镜头效果
第4节 技法精解

Chapter 8 剖析渲染器VRay
第19课 VRay初级知识
第1节 了解VRay
第2节 VRay渲染器完整的使用流程
第3节 控制图像的采样质量
第4节 技法精解
第20课 深入了解全局照明引擎
第1节 4种全局照明计算引擎、
第2节 发光贴图引擎的深入应用
第3节 全局照明引擎的最佳组合
第5节技法精解
第21课 VRay的贴图与材质
第1节VRay材质与光线的关系
第2节制作常见的下班和金属材质
第3节VRay材质与贴图的高级应用
第4节技法精银
第22课 VRay的高级应用
第1节全局控制与特殊效果
第2节使用VRay的转换
……
Chapter 9 渲染器mental ray 的使用
Chapter 10 商业效果图的制作
Chapter 11 写实风格的室外场表现

下载地址:
链接:http://pan.baidu.com/s/1jIwcmuM 密码:ppl6

http://renrensucai.ctfile.com/fs/Q4f154704711
http://renrensucai.ctfile.com/fs/z69154704708

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mingshunhua | 2018-4-26 16:12:47 | 显示全部楼层
回复看密码太棒了,感谢楼主
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850311906 | 2019-12-22 12:40:52 | 显示全部楼层
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youyou | 2020-4-12 02:32:20 | 显示全部楼层
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