[UE4资源] 程序化NPC人群系统框架插件UE游戏素材 |
本资料是关于程序化NPC人群系统框架插件UE游戏素材,大小:50 MB,使用软件版本:5.3,资产版本:V2版,语言:英语。 用于快速实施大规模优化人群系统的框架,可在屏幕上显示 100 个人工智能。 重要提示:如果您遇到任何问题或需要帮助,请先联系我或使用 "问题 "选项卡。评论区不用于故障排除。在发布之前,Epic Games 和我本人都会对产品进行测试,确保其功能完全正常。 此插件可让您快速轻松地利用高性能程序行为实现大规模逼真的人群和行人系统。您可以在屏幕上同时显示 100 个人工智能,从而创建熙熙攘攘的大型城市等逼真的世界,它可以放大或缩小,以适应任何关卡或项目。 程序化 NPC Crowds 插件设计用于在任何项目中快速实施,您只需使用插件内容在地图中放置一条样条线,就能拥有大规模的人群。它可与行为树一起使用,也可与您已有的任何行为任务一起使用。 功能特点: 高度优化,可同时在屏幕上显示 100 个人工智能,帧率高(60-120+ FPS,取决于插件的可扩展性)。 可与蓝图一起使用,并可使用自己的功能和行为进行扩展。 利用行为树来定制和优化 NPC 行为。 内含的行为任务由 C++ 编写,可快速执行。 利用程序寻路系统,NPC 只需最少的逻辑即可在整个世界中智能移动。 通过该插件,您可以程序化地设置角色的骨骼网格或骨骼网格的材质。 该插件还为角色类提供了优化组件,只需一个蓝图节点,即可根据与玩家的距离从关卡中加载或卸载角色。 |
相关帖子
|