[Unreal Engine] UE5虚幻引擎生存类2D游戏完整制作流程视频教程

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查看489 | 回复6 | 2023-11-30 14:30:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于UE5虚幻引擎生存类2D游戏完整制作流程视频教程,时长:8小时52分,大小:7.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,附源文件,作者:Howl Chang,共44个章节,语言:英语。

本课程学习如何在虚幻引擎 5 中从头开始创建一款自上而下的2D生存类游戏!

你将会学到的:
虚幻引擎蓝图基础 - 超过 70 个讲座,使用完全可视化的脚本蓝图系统来处理各种角色(20 多个小怪和 2 个 BOSS)
技能升级 roguelike 机制 - 设计 10 多种独特的技能,包括主动和被动类型、不同模式的敌人波次、经验和磁铁道具
优化性能的池系统--创建 "池 "来存储大量角色的实例,包括敌人、子弹和可拾取物品
商店系统和自动保存加载系统--通过消耗游戏中的资源来增加玩家角色的属性,保存和加载系统中包含退款功能
实时排行榜 - 通过添加免费的实时排行榜,鼓励玩家取得高分,与其他玩家一较高下!

要求:
一定的编程/游戏开发经验

说明:
首先,本课程是基于我创建的一款商业游戏。
我建议您使用 UE5.3 学习本课程。如果您使用的是更新的版本,某些插件可能无法使用。

这门课程花费了我几百个小时的时间来开发,详细的视频超过 70 讲,涵盖了创建幸存者风格游戏的多个模块,其中包括:
为玩家角色、20 多个小怪和 2 个 BOSS 的移动设置纸质翻页动画
56 波敌人,随着时间的推移,以不同的模式增加难度
13 种独特的 roguelike 可升级技能和玩家角色等级提升系统
对象池框架可在 20 分钟游戏时间内处理大量角色
BOSS 的独特技能和 2 种分层方法
永久保存加载系统,可保存进度和商店系统
用于控制玩家的增强型输入移动组件
可重复使用的伤害文本实例和动画、声音管理以避免崩溃问题
利用数据表处理玩家角色、技能和敌人的大量属性
在屏幕外随机生成成群的小怪攻击玩家角色
当玩家角色收集可拾取物品时,平滑过渡行为
实现 8 个主动技能插槽和 8 个被动技能插槽逻辑,以容纳选定的技能
特殊技能逻辑、指示器和视觉效果
根据商店系统中的激活等级,提供随机 BUFF 效果
为所有玩家提供全球排行榜
最后但并非最不重要的一点是,如果您是虚幻引擎的初学者,我强烈建议您在调整任何逻辑之前完全按照详细视频教程中的说明进行操作,这样对您学习课程会更有效。

此课程面向哪些人:
对可视化脚本感兴趣的初级游戏开发人员
正在寻找虚幻引擎自顶向下 2D 开发指南的游戏开发人员
中级/经验丰富的游戏开发人员
对游戏开发感兴趣的人

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luowei | 2023-11-30 22:20:59 | 显示全部楼层
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rumble | 2023-12-4 08:43:38 | 显示全部楼层
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torch0418 | 2023-12-4 21:55:28 | 显示全部楼层
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ravencg | 2023-12-12 01:54:21 | 显示全部楼层
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robinwood | 2024-1-17 10:07:49 | 显示全部楼层
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squallzhang | 2024-2-21 20:07:36 | 显示全部楼层
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