[3D设计] Zbrush与Marmoset Toolbag 4超人角色完整制作视频 |
本教程是关于【中文字幕】Zbrush与Marmoset Toolbag 4超人角色完整制作视频课程,时长:14小时,大小:12 GB,使用软件:Zbrush,Marmoset Toolbag 4,附源文件,作者:Oleg Khonko,共32个章节,语言:中英双语字幕。 你会学到什么? 风格化的男性解剖学 饰品 风格化的头发 多维绘画 摆姿势 衣服和皱纹 在Zbrush和Marmoset Toolbag 4中进行渲染。 要求: 你需要有Zbrush的基本知识。 课程描述: 嗨,我的名字是Oleg,我想和你分享这个课程。我们将制作风格化的超人模型,还有所有的道具和附件。 我们将从讨论基础网格开始,然后我们将开始通过把我们的参考资料带到聚光灯下,来分割形状和比例,这真的很重要。初步设计完成后,我们将为我们的模型上色,以便有一个更好的视觉效果。 然后我们将开始制作模型的有机部分。我们将从拳头开始,我将解释如何使它们看起来尽可能的好。之后,我将向你展示如何制作超人的标志性面部,我将解释在雕刻头部时需要注意什么。 然后,我们将使用一个球体为头发做一个占位符,之后我将添加眼睛,然后我将为它们上色,因为眼睛非常重要,我将解释如何避免怪异或奇怪的外观。 然后我将制作他的服装的低多边形版本,并将重新投影现有的细节。我还将通过提取现有的几何图形来创建靴子,并通过使用zremesher来制作一个低多边形模型,之后我将通过添加厚度和细分来最终确定它们。然后,我将对头发进行zremesh处理,并通过最后的润色来完善它。 之后,我将开始使用简单的素色和zmodeler画笔来制作披风。我还将使用zProject笔刷将超人的标志重新投射到身体上,以便有一个更好的视觉表现。 一旦我们对我们的角色的整体外观感到满意,我将向你展示如何使用zbrush中的换位大师做出好的姿势。我将展示如何利用zbrush强大的遮蔽工具,在zbrush中实现伟大的动态姿态。之后,我将细化模型的形状和形式,使他的肌肉和整体动态姿势看起来很棒。姿势完成后,我将继续创建配件,如裤子,皮带和皮带扣,我也会给它们上色。 当然,我将继续在斗篷上添加褶皱,使其具有动态外观。 最后,我将展示如何使用阿尔法制作他的标志性标志,然后我将展示如何制作他的标志的低多边形版本,这样我们就可以使用zproject画笔轻松地把它放在身上。 之后,我们将开始完善我们所做的所有东西,我将在他的服装上添加皱纹,在那里,它使一个感觉,也是为了完善他的服装,我将添加一个接缝线,我将做一个最后的润色披肩。在这一点上,我们几乎完成了,但仍有一些事情要做。其中之一是底座,我将使用zmodeler笔刷从圆柱体上制作它。我还将展示如何利用强大的 \"UW Master \"来创建UV,之后我将用聚能涂料生成纹理。最后,我将展示如何使用 \"Decimation Master \"对我们的模型进行分解,并保持UV。(RRCG编译分享) 现在我们已经完成了zbrush,我们的模型看起来很棒,我们可以开始使用Marmoset Toolbag来实现最佳的外观。 因此,我们开始解释如何把你的模型带到Marmoset,之后我将解释如何创建材料和额外的地图,如环境遮挡和空洞地图。然后,我将解释如何将材料分配给相应的模型。我还将解释我的渲染和相机配置,我将展示如何添加一个转盘,以及如何为我们的模型实现最佳外观。 这个教程是一步一步来的,没有快进,没有跳过。 在本课程中,你将学习: Zbrush: - 风格化的男性解剖学 - 饰品 - 风格化的头发 - 多维绘画 - 摆姿势 - 用zremesher制作高质量的拓扑结构 - 制作UV Marmoset Toolbag 4: - 导入模型 - 创建材料 - 指派材质 - 创建额外的贴图 - 解释渲染配置 - 解释相机配置 - 添加转盘 - 解释如何制作漂亮的渲染图像和转盘 本课程适用于谁: 本课程是为绝对的Zbrush初学者设计的,他们想从本课程中的技术和工作流程中学到很多东西。 中级Zbrush用户,想学习风格化人物的艺术。 |