[游戏开发] Unity次世代游戏视觉特效技术训练视频教程 |
本教程是关于【中文字幕】Unity次世代游戏视觉特效技术训练视频教程,时长:2小时51分,大小:2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附源文件,作者:Ian Marshall,共16个章节,语言:中英双语字幕。 你将会学到的: 掌握知识和实践经验,使用一系列简单而强大的技术,大幅提高游戏视觉效果。 理解在游戏对象上渲染纹理时使用的术语 创建你自己的高度和法线图,以模拟游戏对象的表面细节(铆钉、划痕、接缝等)。 创建无缝纹理 了解纹理的平铺和偏移,以实现更真实的视觉效果;使用简单的代码来随机平铺和偏移值,以减少重复纹理的出现 了解本课程中介绍的所有技术的优点和局限性,以及它们可以应用的地方 为你提供一套技术,使你有信心在你的创造性旅程中采取 \"下一步\"。 要求: 对Unity的免费个人版有一定的了解(我们将使用少量的C#,但不需要编程知识)。 具备Photoshop或其他类似的图像编辑应用程序的工作知识。课程中会介绍Photoshop的免费替代品 这是一个初学者的课程,所以不用担心,我会指导你学习所有你需要知道的东西。 说明: 在本课程结束时,你将能够 理解漫反射图、高度图和法线图的理论 从纹理中创建你自己的高度贴图和法线贴图,这将快速而简单地改变你的游戏图形的外观 理解纹理、材质和着色器之间的关系 不需要成为艺术家就能表达你的创造力 创建你自己的无缝纹理 理解平铺和偏移,以便在游戏对象上正确显示纹理 理解纹理图集的概念 希望能在此过程中获得乐趣;装备和灵感,以便在课程的边界之外独立探索自己的技术。 此课程面向哪些人: 任何想通过使你的游戏画面更逼真而获得乐趣的人 想在游戏中表达自己的创造力的人(但别担心,你不需要是艺术家--我也不是!)。 想学习创建和修改基础纹理、高度图和法线图的技术的人(RRCG编译分享) 任何想增加纹理、材质、高度贴图和法线贴图的原理和基础知识的人;他们是什么,他们如何工作? 希望创建自己的图形内容而不是依赖他人或从Unity资产商店购买的游戏设计师 任何想创建自己的独特材料以获得乐趣或利润的人(Unity资产商店和其他市场)。 |