[游戏开发] 【中文字幕】Unreal Engine中使用C++制作3A级射击游戏视频教 |
本教程是关于【中文字幕】Unreal Engine中使用C++制作3A级射击游戏视频教程,时长:56小时,大小:17.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,共345个章节,作者:Stephen Ulibarri,语言:中英双语字幕。 你将会学到的: 学习所有可以转化为虚幻引擎5的技能! 通过创建一个完整的射击游戏来学习虚幻引擎游戏开发。 深入体验虚幻引擎的动画、材质、特效和游戏性! 学习虚幻引擎的代码库。 要求 了解C++的基础知识(参加我的C++课程!)。 说明 该课程兼容任何版本的虚幻引擎,包括虚幻引擎5! 注意:345个视频,完全上传! 这是互联网上最全面的虚幻引擎系列教程。您将创建一个具有AAA级质量的游戏机制的射击游戏。学习射击游戏的游戏机制背后的理论,然后在这个漂亮的游戏项目中实现它们。 涵盖的主题有: 角色创建和运动 PC和控制台控制器的输入 广泛使用动画蓝图(和动画实例,它们的C++父本)。 一维和二维混合空间 扫射 原地转弯 瞄准偏移 逆向运动学 动画曲线 跑步时的角色倾斜 蹲下(带动态胶囊大小调整) 跑步时转动臀部 带后坐力的武器射击动画 重新装弹 武器爆炸和冲击粒子 武器光束粒子(烟迹)。 子弹壳弹射粒子 声音效果 按骨骼、按bool和按枚举混合动画--用身体的一个部分播放一个动画(跑步或蹲下),同时用身体的另一个部分播放另一个动画(重新装弹、瞄准或武器射击)。 附加和装备不同的武器(手枪、冲锋枪、突击步枪)。 自动和半自动的枪声 在动画中移动不同的枪支部件(弹夹/弹夹,和手枪滑轨)。 瞄准时相机变焦 动态十字准线,可根据以下情况展开。 角色速度 武器射击 瞄准 跳跃 每种武器有不同的十字准线 小工具组件,包括: 物品名称 物品类型 弹药数量 物品的稀有性 HUD动画 完整的物品库存系统 蓝图和C++中的数据表 曲线控制。 拾取物品时的移动 材料效果的颜色和亮度脉冲 材料创建,包括: 后期处理材料 动态材料实例 从C++中设置材料属性 用曲线驱动材质属性 材料功能 将材料混合在一起 轮廓效果 辉光/脉冲效果 重定动画的目标 重定向整个动画蓝图 众多的游戏算法 数据结构的使用,包括: 结构 枚举 数组 地图 以及更多 动画蒙太奇 用于声音、武器轨迹和自定义通知的动画通知 用于脚步声和同步组的同步标记 本课程配有大量的资产,包括: 声音 纹理 粒子效果 网格 代理人 接口 动态脚步声,根据表面类型产生不同的声音和粒子系统 物理材料和表面类型 尼格拉粒子系统 线条痕迹 敌人的AI 行为树和黑板组件 多种敌人类型,具有不同程度的健康、伤害、大小和移动速度 爆头伤害 爆头的伤害更高 子弹击中时弹出的数字小部件,并有动画效果。 不同颜色的数字表示爆头 角色和敌人的健康条 敌人的巡逻、激动、追击和攻击玩家 死亡机制 眩晕机制 用近战武器追踪的近战攻击 造成伤害和死亡的爆炸物 关卡原型设计 在我们的原型基础上使用专业资产创建完整的关卡 灯光烘培 后期处理效果 此课程面向哪些人: 了解C++基础知识的虚幻引擎初学者。 希望提高技能水平的虚幻引擎中级开发人员。 希望扩展其技能的虚幻引擎专家开发者。 那些希望制作射击游戏的人。 任何希望获得乐趣并制作游戏的人! |