[3D设计] Maya游戏艺术开发制作方案视频教程 |
本教程是关于【中文字幕】Maya游戏艺术开发制作方案视频教程,时长:5小时30分,大小:2.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,附源文件,作者:Peyton Varney,共7个章节,语言:英语。 在本课程中,我们将重点讨论如何从Blender或3ds max等其他三维软件转到Maya,供游戏艺术家使用。 现在,我之所以说是为游戏艺术家,是因为我将主要关注Maya的建模和纹理方面。这意味着我们将不涉及像动画、渲染或模拟这样的东西。 你也可以把这个课程作为Maya的入门课程,但是,请注意,对于完全没有3D建模经验的初学者来说,事情可能进展得有点太快了。 本教程分两部分,第一部分将是一些简短易懂的章节的集合,只涉及个别工具。我认为这是课程的学习部分。 在第二部分中,我们将利用我们所学到的一切,并将其结合起来,快速创建一些齿轮的模型。 本课程包含5.5小时的内容 - 你可以跟随每一个步骤 - 本课程确实包含一个小的时间推移,这只是为了加快一个非常重复的任务,其余的是实时完成的。然而,我们也包括了没有旁白的实时延时片段。 本游戏美术教程非常适合那些对Blender或3DS Max等3D建模工具有一定了解,并想学习Maya的学生--本教程中的所有内容都将得到详细解释。 Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家和FastTrack Tutorials的所有者。他曾在育碧的The Division 2 + DLC、Playground Games的Forza Horizon 3等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。 一共有34个视频,分成容易消化的简短章节。 所有的视频都会有合理的命名和编号,以便于准确地找到你想关注的视频。 |
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