[Unreal Engine] UE5与Blender完整西部游戏环境制作工作流程 |
本教程是关于【中文字幕】UE5与Blender完整西部游戏环境制作工作流程视频教程,时长:30小时49分,大小:28 GB,MP4高清视频格式,附源文件,教程使用软件:Unreal Engine 5,Blender,Substance,Marmoset Toolbag 4,共80个章节,作者:FastTrack Tutorials,语言:中英双语字幕。 你将会学到的: 使用模块化工作流程 创建程序性材质 创建独特的纹理和面罩 UE5中的关卡艺术和构图 UE5中的高级着色器创建 使用UE5中的新建模工具 使用光照环境 创建角色动画 要求: 你需要对Blender3d和虚幻引擎有基本的了解才能学习这个课程。 说明: 学习专业的环境艺术家在为游戏创造环境时如何工作。你将学习到模块化建模、程序化贴图、独特的贴图、关卡艺术与构图、着色器创作、照明、角色动画等技术。 所有的建模将在Blender3d中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以复制到任何其他3D建模包中。材质将使用Substance Designer创建,并在marmoset toolbag 4中进行预览。环境将在全新的虚幻引擎5中建立,照明将使用新的Lumen系统。我们还将使用虚幻中的新的建模工具。除此以外,我们还将使用Substance Painter来创建独特的纹理并生成遮罩。 在本课程中,您将学到您需要知道的一切,以创建您在图片和预告片中看到的最终结果。除此之外,同样的技术也可以应用于几乎任何类型的环境。 本课程包含超过31个小时的内容--你可以跟随每一个步骤--本课程确实包含了一些小的时间差,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。然而,我们也包括了实时的时间推移的镜头。 我们将先看一下我们的参考资料,然后我们直接进入,创建一个我们的关卡的封锁,并在UE5中设置它。然后我们将首先创建我们所有的程序性材质,我们将把我们的封锁模型变成最终模型,并立即对其进行UV解包/贴图。 一旦完成,我们将把所有的作品导出到虚幻引擎5,并设置我们的关卡。 我们将创建高级着色器,使我们能够控制从顶点绘画到泥土遮罩再到视差的一切,除此之外,我们还将创建一个基本的景观材质。 我们将使用UE5中的新建模工具来加快我们的工作流程,并尽量减少我们需要制作的模块。 最后,我们将使用新的Lumen系统进行场景照明,并在Davinci Resolve中进行调色。RRCG 然后,为了让我们的场景更加生动,我将向你展示如何使用Mixamo快速生成角色动画,我甚至会向你展示如何在blender中手动为一匹马制作动画。 技能水平: 这个游戏艺术教程非常适合那些对Blender、Substance Designer/Painter和虚幻引擎等3D建模工具有一定了解的学生--本教程中的所有内容都将得到详细的解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程(你可以在YouTube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上付费)。 使用的工具: Blender3D Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter Unreal Engine 5 Marmoset Toolbag 4 Davinci Resolve Mixamo 您的指导老师: Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾在育碧的The Division 2 + DLC、Playground Games的Forza Horizon 3等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材质艺术家。 章节分类: 一共有80个视频,分成容易消化的章节。 所有的视频都会有合理的命名和编号,以便于准确地找到你想关注的视频。 此课程面向哪些人: 中级艺术家 |