[Houdini] Houdini视觉特效全面核心技术训练视频教程 |
本教程是关于Houdini视觉特效全面核心技术训练视频教程,时长:超过20小时,大小:8.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini 18,附源文件,共5个章节,语言:英语。 Houdini已经成为视效行业的首选工具。 谁掌握了它的能力,谁就拥有了顶尖技术! 唯一的缺点是,Houdini可能很难学习,学习过程可能很艰难。 这就是本课程的制作目的。我们将在你的基本Houdini技能的基础上,使你拥有这种掌握能力! 第01周 - Houdini - 介绍Houdini 18。 - 工作流程和工具。 - 楔入和迭代。 - 硬件和软件。 - 打造特效工作流程。 用户应该对程序主义和Houdini的界面有一个入门的了解。您应该知道Maya、3DS Max和Houdini之间的区别。你应该对VEX和PointVOPs有一个初步的了解。 第2周 - 所有关于POPS的内容 - 流行音乐介绍 - 设计特效的介绍 - 计时和分层 - 创建一个简单的程序系统,使用路径搜索来创建各种粒子流。 - 使用POPs创建各种特效元素 - 粒子缓存和优化 - 新内容:特效能量设计和外观原型设计 - 新内容:模拟设置 - 新:引导粒子和创建智能路径和碰撞器 - 新:冲击波的设计、方法和执行 第03周 - 卷轴 - 介绍Houdini卷和VDB操作。 - 介绍Dops和烟雾解决方法 - 创建各种烟雾元素,以增强第二周创建的所有粒子特效。 - 卷的缓存和优化 - 新内容:创造神奇的爆炸 - 新内容:为冲击波添加更多的特效层 - 新内容:使用烟雾模拟来增强粒子模拟 第4周 - 渲染 *曼陀罗入门 *介绍mantra的着色方法。 *对之前创建的所有粒子FX进行着色 *渲染环境并设置所有的通道来渲染我们的粒子特效。 *介绍Houdini中的警察 *新内容:建筑、街道和环境的渲染 *新内容:初始粒子渲染 *新内容:合成介绍 第05周 - RBD - 子弹和约束的介绍 - 使用Voronoi和布尔进行分解 - 什么是凸式分解 - 边缘位移和高分辨率的内部 - 创建约束条件 RRCG - 模拟rbd - 缓存Rbd和优化 - 设置一个工作流程,使用lowres/higer几何体进行模拟和渲染 - 新内容:Houdini16/17和18版本以及如何过渡 - 新内容:何时使用SOP级求解器与DOP级求解器 - 新:创建建筑破坏设置 - 新内容:建筑破坏的设置和调整 |