[Unity专区] 俯视角第三人称射击游戏模板Unity游戏素材

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查看47 | 回复1 | 2024-3-14 15:58:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本资料是关于俯视角第三人称射击游戏模板Unity游戏素材,大小:100 MB,使用软件:V5.3.4或更高版本的引擎 ,资产版本:V2.2,语言:英语。

这是一个自上而下的射击游戏模板项目,包括许多组件和资源,可在几秒钟内启动自上而下的射击游戏。

它变得非常简单且易于使用,因此任何人都可以使用它。
玩家相对于摄像机视图移动,并使用鼠标或操纵杆的右摇杆瞄准。
你可以拾取物品、激活面板、打开或关闭门、摧毁演员、投掷手榴弹等等......
武器是完全可调整的,具有射速、子弹速度、加速度、发散伤害等参数……
子弹通过简单的池系统进行管理。

包括:
- 士兵角色模型,通过着色器可自定义颜色。
- 2 个武器模型(手枪和步枪)
- 大量动画。
- 完全角色控制器和库存脚本,使用鼠标&键盘或游戏操作杆控制玩家
- 完全可自定义的武器组件,在这里您可以更改从射速到准确率(偏离率)和可选子弹预制件、速度、每次射击多少发子弹等参数……
- 四种预制武器(手枪、步枪、火箭发射器以及猎枪;)
- 玩家 HUD:生命值、耐力值、武器统计(武器图标、子弹以及弹夹计数器)
- 包含玩家目标雷达(方向和距离)
- 标准镜头 RIG,可顺利跟踪随玩家,使用参数化镜头抖动拍摄射击和爆炸
- 拾取演员的物品(武器、钥匙、生命值或弹药)
- 自动门、可锁装置和自定义工具(单击和双击)
- 用于不同场景的交互式面板,例如开门或激活场景中的任何东西。
- 使用路径点和 Unity Nav 网格的基础敌人 AI
- 敌人生成器组件,带有诸如生成率、最大生成数、生成区域等之类的基本参数……
- 路径点路线组件可轻松创建敌人路径点路线,从而将多个变形分配到一个阵列,让您可以在编辑器中看到需要的一切

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torch0418 | 2024-3-14 17:00:06 | 显示全部楼层
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