[Unreal Engine] UE5虚幻引擎第三人称跑酷游戏系统制作视频教程 |
本课程学习和开发适用于第三人称和Lyra的穿越跑酷系统! 你将会学到的: 学习如何在虚幻引擎中有效地使用不同的追踪技术(Sphere、Line、Capsule、Box)来了解环境并做出决定。 以最简单的方式了解复杂的穿越系统(如跑酷)背后的矢量数学。 在开始实际的穿越跑酷组件之前,通过一个简单示例的工作坊在本课程中使用的虚幻引擎基础知识方面打下良好的基础。 使用来自Mixamo的免费动画,为虚幻引擎5添加根骨和重定向。使用几个案例来演示这一过程。 学习逆运动学(IK)技术,以便在游戏过程中动态修改动画,与环境进行交互。 如何使用 Motion Warping 在动画中使用根运动来动态移动角色。 动画蒙太奇和动画通知 使用游戏标签管理状态、类型和动作。 使用数据资产(DataAssets)有效简化配置。 如何设计辅助函数来组织项目。 学习如何在 Lyra 示例游戏中集成遍历组件。 要求: 虚幻引擎和蓝图的基础知识 已安装虚幻引擎 5.3 能够运行虚幻引擎 5.2 的良好游戏 PC。请查看虚幻引擎的最低电脑规格。 愿意进一步探索、动手实践和研究该主题 |