[Unreal Engine] UE5虚幻引擎自然VFX视觉效果大师级制作视频教程 |
本教程是关于UE5虚幻引擎自然VFX视觉效果大师级制作视频教程,时长:16小时34分,大小:8.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal,附源文件,作者:Tyler Smith,共123个章节,语言:英语。 向业界领先的艺术家Tyler Smith学习在虚幻引擎中创建实时视觉效果的最新技术。您将创造出美丽而迷人的效果,使您的游戏世界充满生机,并采用独特的方法来生成火、水、雪、风等。 第1课 火 从一开始,你将通过实践来学习。在几个基本的速成课程视频之后,你将跟随泰勒一步步地创造一个火的效果。然后,当你达到某些里程碑时,你将分解你所创造的东西以更好地理解它。这样,您就可以从很早的时候就开始动手操作虚幻,而不是在一开始就花大量的时间来记忆东西。在您创建了所有的各种效果之后,您将学习如何设置您的场景并为您的作品集捕获它。 第2课 水 本课将介绍水的各种形式。通过巧妙地利用你的纹理、材料和粒子,你将能够在许多不同的效果中重复使用某些元素。像雨和瀑布这样的落水,像水池和溪流这样的水体,以及像飞溅和涟漪这样的水冲击,都将在这里得到体现。 第3课 风 在这一课中,你将尝试一种新的技术,在你的场景中应用风。每个资产都将与一个全局风参数挂钩,这样所有的物体都将吹向同一个方向,并且可以通过一个按钮进行动态修改。你还会涉及各种较小的效果,如吹动的布、树叶和可见的阵风。 第4课 生命 本课将重点介绍可以帮助你的场景感觉更自然的生活元素。为了演示吸引元素背后的概念,泰勒将从建立一个神奇的球体效果开始。一旦你掌握了基本的概念,同样的原则可以应用于鸟类、鱼类和昆虫等生物。 第5课 雪 本课将重点介绍各种形式的雪。你将从创建简单的覆盖在你的场景地面上的雪开始,然后进入更多的动态移动元素,如大风雪、下落的雪块和飘动的雪花。最后,Tyler将演示在虚幻场景中经常使用的另一个动态元素:喷血,以及它对表面的影响方式。 第6课 尼亚加拉河 这一额外课程将介绍虚幻的新的Niagara VFX系统。Tyler将带您浏览界面,向您展示所有的东西与您在Cascade中学到的东西之间的关系。然后他将帮助您在这个新的生态系统中重新创建您在Cascade中制作的粒子效果。由于Niagara的高级功能集,你还将探索在Cascade中无法实现的令人兴奋的效果。 注意:本课是在完成了Cascade的前五课后进行的。如果你一开始就直接跳过这里,除非你已经很熟悉这个软件,否则你可能会感到困惑。 |