[Houdini] Houdini程序性水车流体模拟特效制作视频教程 |
本教程是关于Houdini程序性水车流体模拟特效制作视频教程,时长:4小时37分,大小:4.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,共9个章节,作者:David Silberbauer,语言:英语。 在这个长达4小时的综合Houdini视频教程中,您将会发现如何利用集成的流体模拟来构建一个功能齐全的水车。无论您是刚刚开始使用Houdini,还是经验丰富的用户,这部由视觉特效艺术家David Silberbauer编写的有用的教程都包含了大量的技巧和窍门,对所有的经验水平都是很有帮助的。 这个详细的Houdini教程展示了如何建立一个完全程序化的水车系统,涵盖了许多操作几何和模拟的程序技术。他解释了如何随机化属性以创建真实可信的结果,以及如何自定义速度以创建强大的流体模拟。教程还详细介绍了如何使用涡度进行网格划分和白水,并展示了如何将您的设置变成Houdini数字资产(HDA)。大卫的完整过程通过易于消化的章节进行了详细介绍,同时还介绍了他一路走来的思考过程,以帮助指导您在Houdini中工作时做出更有效和高效的选择。 通过本教程,你将学会如何在你的Houdini场景中提高工作效率,并探索如何以程序化的方式工作,以节省时间,并让你在迭代制作镜头时更有效率。在完成这次教程后,你将对规划和建立自己的程序化系统充满信心。 本教程提供了一个带有程序化水车资产的Houdini工程文件。 章节: 00. 预览 01. 规划: 我们想建什么? 02. 程序化建模介绍 03. 建造一个水车: 第一部分 04. 建造一个水车: 第二部分 05. 建造一个水车: 第三部分 06. 建立一个稳健的流体模拟 07. 流体模拟续集 08. 将设置转为HDA 09. 总结+最后看一下场景 作者:David Silberbauer - 日出动画工作室的视觉特效艺术家 David Silberbauer是一名视觉特效艺术家,在Sunrise动画工作室工作,他们正在制作令人兴奋的动画长片和短片。戴维斯从Houdini的程序性中获得灵感,并试图将这种程序性思维尽可能地融入我的系统和工作流程。 在Sunrise之前,他曾参与过的电影包括《怪物猎人》、《深蓝海2&3》、《黑美人》和《逃生室》,以及众多广告和电影作品。 |
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