[UE4资源] 雾气后期色彩氛围特效Unreal游戏素材 |
本资料是关于雾气后期色彩氛围特效Unreal游戏素材,大小:850 MB,使用软件版本:4.26 - 5.0,语言:英语。 Fog Gradients是一个后期处理效果,它允许您在距离和方向上分层不同的颜色。 它是什么? 雾气梯度是一种后期处理效果,允许你在距离和方向上分层不同的颜色。 它使用可以实时编辑的颜色曲线,让你可以自由地为你的环境创造完美的外观,无论是风格化的还是现实的。所有的许多设置都使用工具提示,自定义着色器以适应你的项目的需要。 我如何使用它? 这很简单,下面是如何开始的: 创建一个颜色曲线 在T_FogGradients Curve Atlas中添加颜色曲线 从M_FogMaster创建一个材料实例 在新的材料实例中,将Atlas行设置为曲线图集中的相应行。 添加一个后处理卷(确保你在卷内)。 将材料实例添加到后处理材料阵列中 编辑颜色曲线和材料实例,以获得适合您的场景的理想外观。 特点: 森林实例地图 颜色曲线预设 实例材料实例 可以与雾互动的演员实例 雾的高度设置 所有材质设置的工具提示 材料功能 与VR兼容 更新 #1 支持大型环境,有新的例子 更多的设置和改进的用户体验 全面的移动支持,包括横向示例 改进了对颜色混合的控制(现有的颜色曲线需要调整)。 材料文件夹中的主材料 改进了高度雾化 受风力设置的影响 可以选择在雾中 "吞噬 "摄像机,类似于内置的指数高度雾。 PRE UPDATE #2 - 学习如何使雾气体积化! 网格的数量:6 纹理的数量: 19 材质的数量:23 材料功能的数量: 3 蓝图的数量: 1 曲线的数量: 7 支持的开发和目标平台: 桌面、手机、VR 重要说明: 森林资产源自Epic Games的《灵魂:洞穴》,但材料和纹理已被调整为在森林环境中看起来最好。 |
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