[UE4资源] 日本封建时代建筑景观环境场景Unreal Engine游戏素材资源 |
![]() 本资料是关于日本封建时代建筑景观环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:6 GB,使用软件:UE 5.1,语言:英语。 这是最大的日本资产库之一,它具有非凡的质量、精致的细节和巨大的规模,同时还有方便的蓝图、工具和模板,可以让您快速地将您的想象力带入生活。 我们最新的用于虚幻引擎的Megapack系列在这里,这次我们将带您回到封建的日本。这是我们最广泛的高质量、可定制的资产库,其灵感来自于封建日本的建筑和文化。Meshingun工作室的团队努力工作,创造了一个美丽而实用的集合。 这个包的主要焦点之一是能够轻松地定制和修改资产,以满足您的特定需求。模块化的资产被设计成与网格相扣,以便于组装,而主材料允许对参数进行全面修改。 除了美观之外,这个包还为游戏开发进行了优化。网格、工具和明暗器都经过了仔细的优化,以确保性能平稳。 这个包的主题灵感来自于日本封建时代的独特建筑,重点是这个时期商人使用的日常物品。期待看到各种结构,包括寺庙、植被和商人的商店,都具有明显的日本特色。 寺庙、植被和商人商店等各种结构,都具有明显的日本风格。 有400多个资产和预制件,这是最大的高端质量资产库。 与纳米技术和流明兼容 广泛的可修改性和可定制性,以及方便的蓝图、贴纸和工具。 此包中的所有模块化资产都可卡在网格上,以便于组装。 我们的主材料是我们最宝贵的一些资产,在这个包里你可以免费得到。 主材料使用户可以很容易地访问全局修改参数。 预先安排好的预制板,允许你快速设置你的环境。 免责声明。 -本产品支持虚幻引擎5.0以上版本的Nanite和Lumen(如何在您的项目中启用Lumen)。 注意:根据您的系统规格,您可以打开硬件光线追踪。(在上面的文档中解释了,搜索硬件光线追踪) 预先组装好的地图(展示): 日本城镇 市场、寺庙、花园 预先组装好的地点 -> 餐厅、老板娘、市场等 概述地图: 模块化资产 独特的资产 蓝图展示/说明 可播放的演示 5种主材料: 超过280个材料实例 高质量/光照性能的变化 树叶MM(支点画家、风向选项、颜色变化等)。 超过390个独特和模块化的资产 道具,如箱子、篮子、布、椅子、灯笼、蜡烛、果篮等。 模块化的建筑作品,如墙、窗、屋顶、门、弧形等。 高质量的纹理 可耕地和修饰片 独特的纹理 贴纸纹理 蓝图 高度可定制的灯笼绳索装饰 Catenary,有颜色、风力、类型等多种选择 多种灯笼类型 可扩展的绳索装饰工具 道具模板 组装好的寺庙和建筑(包装水平的演员)。 组装的道具,如地毯、商店等。 世界收集参数(风速、雪量等...)。 全面控制树木和草地的风速 游戏准备和优化的资产 纳米技术就绪的建筑、道具和树叶。 非纳米技术使用的低聚物网格(蓝图)。 |