[Blender] Blender 3A级游戏3D环境动画场景完整制作流程视频教程 |
本教程是关于Blender 3A级游戏3D环境动画场景完整制作流程视频教程,时长:13小时25分,大小:12.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Substance Painter,SpeedTree等,作者:Cov Phillips,共68个章节,语言:英语。 你将会学到的: 了解AAA级3D环境在宏观和微观上的完整形成。 如何有效地收集项目的灵感和参考资料 如何将一个简单的块状图变成一个最终的高聚物模型 UV解包 超级深入地了解我的Substance Painter工作流程。纹理知识,可以在软件中沿用或应用于其他软件 户外环境的照明 使用几何节点创建可信的和优化的树叶 如何使用SpeedTree创建高质量的树木 如何使用几何节点建立一个逼真的风系统 如何通过气氛合成、渲染设置和摄影机动画来最终确定场景 使用Davinci Resolve完成调色工作流程 要求: 对Blender的基本了解 Substance Painter - 几乎不需要任何知识,都会被教授。 SpeedTree - 也会教授SpeedTree的基础知识 Davinci Resolve - 能够跟随简单的任务,如调色功能。 说明: 本课程涵盖了制作AAA级三维环境动画的所有内容! 本课程专为有经验的和初学的3D艺术家设计,我将带你了解我在创作最雄心勃勃的渲染时采取的所有步骤......包括建模、贴图、照明、树的创建、动画、渲染、调色,以及更多。这是13个小时的有组织的、超级有趣的、完全讲述的章节,没有遗漏我工作流程中的任何一滴。我非常认真地对待这个课程的制作......基本上它不会浪费你的时间。我在流媒体、教学、视频编辑、音频工作等方面也有大量的经验,所以我可以保证一切都有超高的质量和可消化性!这里有大量的信息。这里有大量的信息,是我在过去几年中作为一个全职3D艺术家所积累的,我知道无论你的技术水平如何,这里都有适合每个人的东西。对于初级艺术家来说,当我刚开始做3D时,我很希望有这样的课程,因为有时你需要的是最初的推动力,以真正开始工作,我无法想象这个课程会不会是最完美的工作。 这个项目使用的软件是Blender、Substance Painter、SpeedTree和Davinci Resolve。每种软件对我的工作流程都是非常宝贵的,它们的工作和功能都有广泛的涉及,然而它们并不是每个人的管道都必不可少。例如,涵盖我在Substance Painter中的整个贴图过程的部分是一个很好的Substance教程,但也是一个贴图知识的展示,当然也可以应用于Blender或其他贴图软件。我还要补充一点,如果你只对项目的某个特定部分感兴趣,例如只对建模或调色感兴趣,也值得一抢而空! 超级兴奋的是有你的加入。 涵盖的事情: 灵感和参考资料的收集 建模 - 遮挡到高聚物 紫外线解包 Texel密度计算 Substance Painter - 从基础到高级的材料创建和纹理设计 照明(RRCG编译分享) 树叶--散射、使用几何节点的风系统等 几何节点 建筑概念 SpeedTree - 树木创建基础知识+高级树木分解 各种动画任务--摄像机、草地等。 渲染 - 渲染设置分解 Blender合成 - 气氛,等等。 调色 - 使用Davinci Resolve的完整调色工作流程 (以及更多) 涵盖的软件: Blender Substance Painter SpeedTree Davinci Resolve GIMP等。 课程形式: 总共有19个章节,每个章节都有分节和概述。每一节的长度通常在10-30分钟之间,经过编辑,尽可能多地留下过程,同时也不会让你在中间看几个小时的无聊内容。基本上,它是在我的能力范围内优化的。项目的过程是逐步涵盖的,但是你可以随意跳过你感兴趣的章节。当然,每件事都有完整的叙述,总长约13小时,请欣赏 此课程面向哪些人: 初学者或有经验的3D艺术家,对我创造环境的完整工作流程感到好奇。 |
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