[UE4资源] 角色皮肤贴图组件Unreal Engine游戏素材资源 |
![]() 本资料是关于角色皮肤贴图组件Unreal Engine游戏素材资源,大小:250 MB,使用软件:UE 5.0,资产版本:V2,语言:英语。 Skinned Decal Component允许您以一种快速和简单的方式在遵循骨骼变形和变形目标的骨骼网格上投射贴花! 正如您所知道的,虽然虚幻引擎推迟了浮动在骨骼网格上的贴花,但是Render Target Texture解决方案带来的问题比它们解决的问题要多。Skinned Decal Component是一个不折不扣的解决方案,它有一个独特的方法!!。 - 与UV无关! 你可以使用重叠的骨架网格,甚至可以使用未被包覆的骨架网格。与市场上的其他解决方案不同,你不需要编辑你的模型! - 轻量级! 剥皮贴花组件比其他解决方案更快!它只需存储变形、ID和数据。它只存储变形、ID、尺寸和时间数据来生成一个新的贴花! 其他解决方案使用3个或更多的纹理渲染目标来烘烤生成的每个像素。 - 单独取样 Skinned Decal Component允许你在生成后编辑、移动、修改或移除贴花。由于它对每个贴花单独采样,你可以在不影响其他贴花的情况下编辑单个贴花。 - 动画贴花(新!)。 从v2版开始,皮肤贴花组件支持动画翻书纹理。 - 随时间消逝的效果 从v1.5版开始,Skinned Decal Component允许你为单个贴花提供随时间变化的效果。计划在不久的将来添加更多基于时间的效果。 - 模块化角色支持 你可以将Skined Decal Component用于由多个Skeletal Meshes组成的模块化角色。 注意:这是一个代码插件,不是一个资产包! 粒子特效和第三人称武器模型并不包括在内。虽然所有的功能都暴露在蓝图中,但您可能仍然需要基本的虚幻引擎知识来调用适当的功能。 特点: 独立于UV! 轻量级 单独取样 动画贴纸 随时间变化的淡化效果 模块化网格支持 代码模块: SkinnedDecalComponent (Runtime) 蓝图的数量: 0 C++类的数量:2 网络复制: (是) 最新版本: 2.2 |
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