[Unreal Engine] UE5.1虚幻引擎森林环境场景完整制作流程视频教程

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查看192 | 回复7 | 2024-1-8 15:28:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

135355ajuwjocw2xq5j4lc.jpg 本教程是关于UE5.1虚幻引擎森林环境场景完整制作流程视频教程,时长:51小时,大小:36.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,Speedtree 9,Quixel Mixer,Gaea,PS,附源文件,作者:Michael Gerard,共13个章节,语言:英语。
在本课程中,我将逐步向您展示如何从零开始创建一个森林环境。

从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上完成最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装扮场景背景,我们还将创建所有必要的着色器以获得最高质量。最后,我们将使用电影渲染队列进行 4k 渲染。更多详情请见下文。

我将学到什么?

Speedtree 9
使用混合逻辑创建伺服下一代树木(使用 Nanite 的结构和使用普通 LODs/Imposter 的叶片)

创建可用作纹理的 3D 树枝
创建图集,将多个部分组合到一个纹理中
创建为实时渲染而优化的地面叶面模型。
  
UE5:
树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。

高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差闭塞贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成叶片。
完整的构图(程序放置、照明、Vfx......)
使用电影渲染队列创建渲染效果

Quixel Mixer
在 UE5 中创建带或不带动画水坑的多种高级纹理
使用正确的打包纹理导出

Gaea
创建一些用于装饰场景背景的地形
导出蒙版,以便在 UE5 中使用它们制作纹理

Photoshop
替换某些纹理的颜色
提高质量
合并蒙版

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taitai2009 | 2024-1-8 19:23:28 | 显示全部楼层
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liangchenshun | 2024-1-8 20:52:09 | 显示全部楼层
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luowei | 2024-1-9 11:44:37 | 显示全部楼层
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a2190696 | 2024-1-12 11:23:55 | 显示全部楼层
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torch0418 | 2024-1-15 12:05:28 | 显示全部楼层
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zhzplapla | 2024-1-17 20:37:12 | 显示全部楼层
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酱油111 | 2024-3-4 13:32:16 | 显示全部楼层
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