[3D设计] Blender空间场景实例制作流程视频教程 |
你将会学到的: 学习Blender 3.2的高级场景创作 体积散射和世界属性 体积吸收和多重明暗器 固化的更好用途 学习程序化的节点树组合 要求: 中级课程 - 如果需要,请参加我的初级课程 说明: 我正在用降噪软件和新的ROG Zephyrus Nvidia 3060 GPU进行创作,所以我可以给你带来绝对的好作品。在本课程中,你将学习多种方法来创造最佳照明,并为你的场景增加真实感。我在教授这门课程时,就好像你已经有了足够的界面知识,可以跟着学了。 不要忘记我在资源/下载下添加了大量的.Blend文件,让你开始学习。 在本课程中,你将如何: 快速制作一个场景,并直接跳到体积计量学上 更深入地了解体积散射 在3.3.0 Alpha中从网格到体积节点 学习体积立方体,并使用数学方法来修改它 更深入地了解体积吸收(RRCG编译分享) 创建灯光效果来增强你所做的任何东西 能够制作幽灵般的人物 为深度创建光层 用体积设置聚焦可见光 学习节点来控制你的照明 学习各向异性调整的价值 将体积吸收应用到你自己的模型上以获得色彩的纯度 通过这个课程,你可以很好地掌握体积计量学,消除其神秘感,并将其应用于你的场景和模型。如果你需要任何进一步的帮助,请给我留言,以便我可以在Udemy的问答中帮助你。 制作3D模型和场景是一个非常长期的过程,所以要给自己时间去学习,并立即将你所学到的东西应用到你自己的创作中。这个过程很乏味,但结果会慢慢出现,你要练习你的新技能,记住你在这个课程中是终身注册的。 此课程面向哪些人: 任何想学习Blender高级功能的人 |