[3D设计] Blender和UE5暗黑地牢风格模块化RPG游戏制作视频教程

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查看378 | 回复6 | 2023-7-11 09:48:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于【中文字幕】Blender和UE5暗黑地牢风格模块化RPG游戏制作视频教程,时长:26小时32分,大小:27.3 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Blender,UE5,附源文件,作者:Neil Bettison,共137个章节,语言:中英双语字幕。

你将会学到的:
- 建立你自己的地牢,并像在真正的RPG游戏中那样在地牢中行走。
- 享受从Blender到虚幻引擎5的3D建模到游戏环境的过渡--对于所有的幻想RPG爱好者来说,这是唯一的一个。
- 创建近100个令人惊叹的中世纪地牢工具包资产,使您能够为每个学生建立一个独特的地下地牢环境。
- 在Blender中建立一个庞大的地牢完整的模块系统
- 使用Blender 3并了解其新界面和快捷键
- 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,发展强大的游戏资产概念
- 选择继续你的建模到游戏引擎的旅程,在虚幻引擎5中完成课程的第二(独立)部分
- 优化模块化系统部件,准备将其导出到虚幻引擎5中
- 学习如何打开游戏门、自定义碰撞以及所有关于Niagara消防系统的知识
- 在虚幻引擎5中设置您的地牢,准备用您自己的第三人称角色走过。
- 创建动画风格的火和照明,包括火炉和火焰火炬
- 使用虚幻引擎5的天空盒为一个完整的中世纪地牢场景保持并优化中世纪的欧洲美学。
- 了解修改器的堆叠
- 课程中的课程,介绍(a)Blender的基础知识,(b)材料和纹理,(c)接缝、尖锐和UV。
- 学习如何使用HDRI作为你的作品集的3D模型背景
- 完整的UV贴图指南。UV贴图和UV解包你的模型
- 学习如何使用渲染来提高你在Eevee和Cycles X中的3D环境的表现质量
- 为专业3D艺术家的作品集渲染一个高水准的中世纪地下城
- 完成本课程,这将是创建你自己的3D世界和RPG游戏环境的第一块垫脚石。

要求:
- 拥有一台电脑(微软、Linux或Mac)。
- 已下载Blender(可免费使用)和虚幻引擎5
- 对3D建模和动画有强烈的学习欲望和兴奋感
- 下载所有的课程资源,包括一个下载包

课程说明
你是否曾想过建立自己的地牢,并像真正的RPG游戏那样在里面行走?
加入 \"从Blender 3到虚幻引擎5的地牢模块化工具包\",因为没有什么比这更让人兴奋的了。在Blender和虚幻引擎5中进行3D建模到游戏环境的旅程。
无论你是一个RPG粉丝或地下城与龙(DND)的玩家,想走过和体验一个中世纪的地下城环境,还是一个游戏设计师,想为游戏设计一个中世纪的地下城环境,这个课程都非常适合你

只用几个零件和大量的创造力,就可以建造一个带有蜿蜒的墙壁和楼梯的复杂结构。
在完全用Blender 3制作的火把照亮的地牢大厅中行走,并将其输出到虚幻引擎5(UE5)中,使照明和气氛更加神奇。

- 在Blender中建立一个巨大的地牢完整的模块化系统
- 设置好你的地牢,准备好让你自己的角色走过。
- 创建动画风格化的火和照明
- 学习如何在游戏中创建开放的门,自定义碰撞,以及所有关于尼亚加拉火的系统
- 享受完成一份从Blender到虚幻引擎5的完整指南--这是为所有幻想RPG爱好者提供的唯一一份类似指南。

本课程将使你获得超过27小时的3D艺术。
你可以选择在Blender中完成所有的内容,或者也转到虚幻引擎5上,通过68个额外的课程,真正将你的3D游戏环境带入生活中

本课程将看到你学习所有专业人士使用的技术以及他们如何使用这些技术。学习如何通过老化你的3D游戏环境来实现真实感,将是本课程学习目标的核心部分!
在制作游戏的过程中,我最大的 \"快乐时刻 \"之一是能够走动和门...
用UE5的默认角色在你的地牢里走来走去,获得充满惊奇和恐惧的沉浸式体验,了解在地牢深处发生了什么,我们称之为刑讯室

模型制作
我们的 \"从Blender 3到虚幻引擎5的地牢模块化套件 \"将带您进入一个建造90个中世纪地牢套件的旅程。
加入最疯狂的中世纪地牢课程,创建一个模块化系统(又称kitbash),为你的环境建设提供无限的可能性。通过完成该课程,你将能够建造庞大的下水道网络和不同层次的独立房间,包括复杂的椅子和使用第三人称角色打开的门。

你将创建墙壁、楼梯和下水道网络部件的变化,以建立一个对每个学生来说独一无二的游戏环境。最后,优化你的模块化系统部件,准备将它们输出到虚幻引擎5。
在我最近的课程获得成功之后,我们将对每一个单独的资产进行建模、贴图和定型,然后再进入下一个课程。学生们说,这有助于他们在整个创作过程中保持兴奋,能够看到他们的场景如何一步步地接近课程预览。
当然,你可以给自己设定一个挑战,使中世纪地牢的各个方面多样化,比如改变纹理,增加更多的房间,或者增加家具资产,使你的中世纪地牢更加生动。

纹理和材质:
本课程将为您提供集中学习的机会,让您获得超过16个参考资料、1个中世纪地牢平面图、32个自定义悬崖刷、1个HDRI、55个Blender纹理地图--包括环境遮蔽、金属、正常、粗糙度和镜面,33个Unreal Engine 5纹理地图--包括基色、正常和组合环境遮蔽/金属/粗糙度,1个人类比例的.obj、90个地牢纹理。 obj,90个地牢模块部件(如果您选择直接进入虚幻引擎5),以及虚幻引擎5的内容,例如熔岩纹理、水的纹理、瀑布动画片和天空盒。

节点整理器是Blender内部最好的免费内置插件之一,但大多数用户甚至没有意识到它。本课程将教你如何创建你的材料,找出所有这些美丽的纹理图并加以利用。
创建你的材料或在飞行中改变纹理是你想要学习的东西。最大限度地提高您对Blender节点系统的认识,将提高您的纹理水平,并提高您使用材料的技能。

UE5游戏引擎集成
通过在虚幻引擎5中完成课程的第二(独立)部分,继续您的建模到游戏引擎的旅程。我们将深入研究Epic的全新的虚幻引擎5。

通过本课程,您将学习从Blender中导入单个模型到让它们在UE5中正确工作的所有内容。通过这个课程,您将学习把您的游戏资产变成现实的基本知识,并进行实时渲染。
学习如何使用蓝图编码打开一扇游戏门,自定义碰撞,以及所有关于尼亚加拉火系统来创建粒子效果。在虚幻引擎5中努力设置您的地牢,准备好让您自己的第三人称角色走过。
创建动画风格的火和照明,包括火炉和火炬。通过设置一个8k的天空盒和动画熔岩材料,在您的中世纪地牢下面建立一个真实的游戏环境。
我们将研究如何导入和使用专门为虚幻引擎创建的纹理,并使用它们来为我们的中世纪地牢环境创建材料。本课程也将介绍如何设置文件以创建一个干净的用户界面。你在这里学到的技能完全可以转移到你未来的所有建设中。

照明与渲染
当我们在社交媒体上看3D模型的渲染图时,我们可以看到不同艺术家的模型之间的巨大差异。这通常不仅可以归因于艺术家的技能,而且部分可以归因于他们如何实现模型的真实性。

通过参加 本课程,你将了解到Blender内置的特定类型的照明功能,这将增强你的中世纪农庄的雨天氛围。
我们将通过许多陷阱和一些技术细节,了解在你使用的特定机器上应该使用什么Blender渲染选项。我还将向你介绍全新的Cycles X Blender渲染器,并向你展示如何用Eevee渲染出你的中世纪地牢,如果你选择的话。
我们将一起为任何你希望上传你完成的模型的多媒体网站创建一个组合渲染。
本课程是一个使用Eevee和Cycles X进行照明、渲染和阴影的完整指南。

课程资源与赠品:
本课程资源包包括16个参考资料、1个中世纪地牢平面图、32个自定义悬崖刷、1个HDRI、55个Blender纹理图--包括环境遮蔽、金属、法线、粗糙度和镜面、33个Unreal Engine 5纹理图--包括基色、法线和环境遮蔽/金属/粗糙度组合、1个人体比例的.obj、90个地牢的纹理图--包括环境遮蔽、金属、粗糙度。 obj,90个地牢模块部件(如果您选择直接进入虚幻引擎5),以及虚幻引擎5的内容,如熔岩纹理、水纹理、瀑布动画片和天空盒。

加入这个课程,来成为超过27小时的3D建模学习之旅的一部分,您将看到您离开时拥有一个为游戏准备的、充满生命和动画的AAA级中世纪游戏环境。

还是不确定?那么,让我告诉你这个课程的独特之处。

- 创建90个令人惊叹的中世纪地牢工具包资产,使你能够建立一个对每个学生都独一无二的地下地牢环境
- 在Blender中建立一个庞大的地牢完整的模块系统(又称kitbash)。
- 选择在虚幻引擎5中完成课程的第二部分(独立),继续你的建模到游戏引擎的旅程。
- 优化模块化系统部件,准备将其导出到虚幻引擎5中
- 学习如何打开游戏门、自定义碰撞以及所有关于Niagara消防系统的知识
- 在虚幻引擎5中设置您的地牢,准备用您自己的第三人称角色走过。
- 创建动画风格的火和照明,包括火炉和火焰火炬

今年8月,让我们创造一些受历史启发的、充满生命力的东西吧
为了让您感到兴奋,请想象一下这个中世纪的地牢环境与您的其他3D都铎项目是如何配合的。

要有创造力! 用本课程在中世纪城堡的下面创建你的中世纪地牢工具包环境,或者在一个守卫的塔楼下面。另外,考虑在你的场景后面或上面创造一个环境,无论是使用 \"Blender 3终极中世纪场景课程 \"创造远处的中世纪农场,还是使用 \"Blender to Unreal Engine 5 | 3D Props | 中世纪绞刑架 \"创造教堂或绞刑架中转区。利用Blender 3和虚幻引擎5(UE5)的全部力量来发挥您的优势。

你可以把你的中世纪RPG地牢环境作为我们 \"在Blender中创建模块化工具包 \"课程的一部分,在你的中世纪in或酒馆附近基于 \"Blender 2.8 3D建模场景完全入门指南\",或者在你的中世纪井或风车旁边分别使用 \"Blender 2.8 创建你的第一个3D游戏模型 \"和 \"Blender到虚幻引擎5\"。

此课程面向哪些人:
- 渴望学习如何建立中世纪主题的AAA级游戏资产的初级3D建模者,例如具有多个模块化部件的中世纪地牢kitbash。
- 希望快速了解Blender新的和令人兴奋的变化的Blender爱好者
- 希望将自己的建模工作提高到一个新水平,并通过技巧和窍门改善工作流程的中级3D建模师
- 希望穿越和体验中世纪地牢环境的RPG爱好者和地下城与龙(DND)玩家
- 希望在虚幻引擎5中为游戏设计一个RPG中世纪地牢环境的游戏设计师

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torch0418 | 2023-7-12 00:00:30 | 显示全部楼层
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a2190696 | 2023-7-28 14:53:47 | 显示全部楼层
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hailymaily | 2023-8-19 02:40:34 | 显示全部楼层
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wt2021 | 2023-10-18 15:08:14 | 显示全部楼层
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咚东咚 | 2024-3-27 20:10:14 | 显示全部楼层
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BunnyRabbit | 2024-4-2 12:12:52 | 显示全部楼层
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