[3D设计] Houdini山体雪崩视觉特效技术视频教程 |
本教程是关于【中文字幕】Houdini山体雪崩视觉特效技术视频教程,时长:5小时25分,大小:5.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,共28个章节,作者:Eric Ebling,语言:中英双语字幕。 您将学到什么? 我们将介绍创建一个高分辨率的雪崩模拟山体的所有步骤。 我们将回顾一个把静止的图像变成移动的序列作为我们的背景的技巧,并讨论视差和为什么它很重要。 我们将使用晶粒和网格来创建我们设置的质量主体,并使用常规粒子来创建额外的FX元素。 我们将使用稀疏求解方法来创建雪崩模拟的一部分。 我们将包括设置渲染层和使用Redshift来渲染我们的通道。 对于无法使用Redshift的学生,我们将提供Mantra版本的着色器。 我们将使用Natron创建一个最终的压缩文件,如果你愿意,也可以使用Nuke。 要求: 在开始这个课程之前,你应该有一些使用Houdini的经验。这不是一个适合初学者的课程。 最近发布的带有稀疏解算工具的Houdini(18+)。如果您愿意,您仍然可以使用旧的(密集)方法。 一台足够强大的电脑来运行Houdini,以及一个良好的网络连接,以实现1080高清流媒体。 本课程将在整个视频中使用基于windows 10系统的Houdini 18.5.499。 描述: 你好,胡迪尼艺术家! 本课程将向您展示设置Avalanche FX设备的所有步骤。 本课程有超过5个小时的讲座视频,讲述了创建这一设置的过程。 在参加本课程之前,您应该对Houdini有一定的了解。如果您已经完成了我之前的Houdini课程 \"Master Houdini FX\",您将拥有所有Houdini基础知识,能够轻松地学习本课程。 本课程是 \"快节奏 \"的,这意味着我不会在屏幕上解释我所使用的每个节点的每个功能。我将解释必要的东西,但基本的节点不会被详细解释,这是为了尽量减少总的课程时间,不使那些对胡迪尼的核心功能和节点有工作经验的人感到厌倦。 所有的讲座都会有胡迪尼的臀部文件供您下载,以及任何其他必要的资产。有两套文件供学生下载。用于在Redshift中渲染的文件,以及用于在默认的Mantra中渲染的文件。Redshift渲染的输出结果不会与Mantra的输出结果完全一致,因为它们是使用不同的着色器和光照的不同引擎,但它们会非常接近。 本课程将使用Houdini 18.5.499。如果你有任何版本的胡迪尼,有稀疏解法,那么你跟着讲课视频走应该没有问题。如果你使用较早的版本,你仍然可以完成整个课程(只要它有谷物),你只需要为我们的雪粉模拟使用密集解算器。 以下是该课程的基本内容: 我们将首先检查我用来创建 \"2.5D \"场景的静态图像,以便我们创建雪崩效果。 我们将讨论什么是视差,为什么它很重要,以及如何 \"伪造 \"它,以便从任何静止图像中创造出看起来像移动的镜头。 我们将展示如何使用颗粒来创建大量的颗粒,这些颗粒粘在一起,就像雪体在山坡上移动。 我们将看到如何做许多技巧来增加额外的特效元素,如从前缘飞起的小颗粒,并使用稀疏解法来创造体积的雪粉。 我们将看到如何从一个有纹理的平面创建3D几何体,以生成树状碰撞几何体。 我将向你展示一个技巧,让体积雪粉触发粒子的发射,作为一种风的力量。 然后,我们将进入渲染阶段,我将展示如何创建一个完整组件所需的所有渲染图。 我们将在课程中和屏幕上使用Redshift,但是如果你没有Redshift插件,你可以使用Mantra。我们将为你下载为Redshift着色器设置的场景文件,以及另一组为使用Mantra着色器渲染的场景文件。 一旦所有的渲染完成,我们将使用Natron组装一个完整的组件,如果你有机会的话,你也可以使用Nuke。 我将介绍一种非常直接的方法来创建这样的特效镜头。我们将把它分解成更小的模拟,一步一步地从以前的模拟中逐步建立新的模拟,直到我们完成这个镜头。(RRCG编译分享) 如果你已经使用了一段时间的胡迪尼,你应该没有问题,跟着这个课程。如果您需要复习或者刚刚开始使用胡迪尼,我推荐您学习我的第一个胡迪尼课程 \"Master Houdini FX \"作为本课程的入门课程。 本课程适用于谁: 任何对在胡迪尼中创建大规模雪崩视觉效果感兴趣的人,都可以从一位拥有20年以上后期制作经验的特效师那里学到。 有抱负的特效师和目前正在工作的专业人士,希望学习新的技能或看到另一种方法来创建装备。 |