[2D设计] Blender从零开始学习建模技术视频教程 |
本教程是关于Blender 3.0几何节点动画技术训练视频教程,时长:5小时01分,大小:3.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:Akib Nur,共31个章节,语言:中英双语字幕。 你将会学到的: 如何开始使用Blender? Blender的界面是如何工作的? 如何在Blender用户界面上做一些基本调整? Blender的基本工具和热键 如何从低聚物建模开始? 如何开始Highpoly建模? 什么是UV-unwrapping,它是如何工作的? 什么是纹理处理? 照明在Blender中是如何工作的? 如何用Blender Cyles拍摄一些令人敬畏的渲染图? 在Blender中如何进行构图? 要求: 你只需要一台电脑和一个名为 \"Blender \"的软件,这就是一个建模者的好开始。 说明: 大家好,当你来到这里的时候,你可能已经读过/看过我的介绍并对这个课程感兴趣了。这个课程是为那些想在Blender中学习3D建模的绝对初学者准备的。 Blender是完全免费的开源软件,目前,他们在很多艺术家的关爱和支持下正在进行自我升级。 我使用的是Blender 3.0.0。(RRCG编译分享) 如果你想用Blender 3D建模来建立自己的事业,并在3D建模方面有所作为,那么这可能是第一步。 此外,如果你想成为一名游戏行业的3D建模师,那么你可以从我在本课程中关于如何制作3D低聚物模型的一些技巧中获益。 还有那些想提高他们的纹理和UV解包技能的人,我试图让事情变得尽可能简单,所以当你完成这个课程时,你可以像我一样制作类似的对象,有更好的和干净的拓扑结构。 在这里,我还解释了如何创建材质,我尽可能地解释了每个主题。 此课程面向哪些人: 想在3D建模方面有所建树的初学者 想在3D艺术上看到自己的未来,有耐心和努力工作的人 想一步步学习Blender的人 任何希望自己的艺术作品成为现实的艺术家 任何想开始创建3D游戏对象的游戏艺术家 |