[3D设计] Houdini 18.5游戏角色绑定动画KineFX工作流程视频教程 |
本教程是关于【中文字幕】Houdini 18.5游戏角色绑定动画KineFX工作流程视频教程,时长:12小时26分,大小:6.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,共89个章节(包含第一季和第二季),作者:Instructor,语言:中英双语字幕。 你会学到什么? 学习在Houdini中创建一个自定义的游戏准备动画装备 顶级公司为其员工提供此课程 本课程被选入我们的顶级课程集,受到全球企业的信赖。了解更多 纳斯达克大众盒子网络应用活动指南 要求: 对Houdini及其界面有基本了解 描述: 为Houdini 18.5 KineFX更新。 **** 第02卷 **** 本次更新包括超过4小时的新视频,介绍了新的Houdini装备工作流程KineFX。 我们将使用新的KineFX工具创建2个完整的游戏装备,一个触手和一个僵尸;沿途介绍新的工作流程。 没有一个步骤被跳过,我们从零到完全装备、皮肤和动画资产,具有多功能的、动画师友好的用户界面。 本课程是初级动画师的理想选择,也适合那些希望从其他三维软件包中转换他们的装配知识,并在他们的游戏开发项目中利用胡迪尼的强大功能的人。 **** 第01卷 **** 学习用Houdini创建一个可用于动画的僵尸角色装备。 在本课程中,我们涵盖了技术动画师或Rigger角色的基础知识。我们将逐个节点地创建一个准备好的游戏动画装备,以部署到Unity游戏引擎中。在这个过程中,我们将涵盖Houdini中装配的基本概念,并使用Python和Houdini数字资产创建一系列可重复使用的装配工具。 完成后,你将有一个准备好的动画僵尸资产--对于Houdini独立用户,我们将探讨将最终完成的装备导出到Unity中进行测试。 本课程没有跳过任何一个步骤,我们将从零开始,通过一个多功能的用户界面,完成一个完整的装备、皮肤和动画资产。 本课程是初级动画师的理想选择,也适合那些希望将他们的索具知识从其他三维软件包转化为游戏开发项目中利用Houdini的强大功能的人。 本课程适用于谁: 游戏开发者、动画师、技术动画师、索具师、三维动画师、三维建模师 |