[Houdini] Houdini大型海啸模拟特效实例制作大师级视频教程

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查看1239 | 回复16 | 2022-3-30 19:48:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于Houdini大型海啸模拟特效实例制作大师级视频教程,时长:8小时40分,大小:4.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,共15个章节,作者:vfxgrace,语言:中英双语字幕。

这是一个用Houdini制作的大型海啸场景教程,是一个包含大量特效元素的综合大案例。它涉及流体模拟、RBD模拟、SBD模拟等,适合中级和高级特效师。从海啸网格的动画开始,我将指导你模拟水花、雾气、建筑物的破坏、小型元素的动态,一直到材料、渲染和最终合成。

对于流体模拟,除了FLIP和白水,我还会用POP来作为粒子源和雾,这大大减轻了计算的负担。同时,我将介绍多种创建源的方法,以及一堆粒子优化方法。关于FLIP、POP和白水模拟,我将讲述基本的参数模拟思路,以及使用不同力、场和属性的实用技巧。在RBD模拟方面,我将向你展示建筑破坏的基本工作流程,以及一些常见问题的解决方案。对于渲染部分,我将分享优化场景的有用技巧,并解释Mantra参数和通道定制。最后,在合成部分,通过有用的调色技巧、多通道合成工作流程和数据通道的功能,我将逐步创建一个逼真的CG环境,带给你一个清晰完整的合成过程。本教程还提供了几十个方便的技巧,如批量模拟的不同方法,创建变形动画的快捷方式,更有我多年职业生涯的经验,如如何高效率地工作,如何保持在目标的轨道上,以及如何尽量减少返工的可能性。你会发现这个教程非常有意义。在它之后,你将能够处理碰撞产生的飞溅和雾气,以及自行建造破坏。

内容:
01_海啸动画
02_主要的飞溅物_来源
03_主飞溅物_FLIP
04_主飞溅物_白水和薄雾
05_主要飞溅物_后续模拟
06_水花碰撞_1
07_建筑物的破坏_1
08_建筑破坏_2
09_飞溅碰撞_2
10_海啸与建筑物的相互作用
11_山顶上的迷雾
12_小元素的动力学特性
13_汽车碰撞模拟
14_材料和渲染
15_合成

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zsh_xsi | 2022-3-30 21:20:44 | 显示全部楼层
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torch0418 | 2022-3-30 21:24:00 | 显示全部楼层
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rumble | 2022-3-30 21:39:58 | 显示全部楼层
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simon0760 | 2022-3-31 14:22:42 | 显示全部楼层
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Huntun | 2022-3-31 15:16:41 | 显示全部楼层
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wt2021 | 2022-4-3 18:41:54 | 显示全部楼层
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15936853615 | 2022-4-9 17:58:35 | 显示全部楼层
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a66766262 | 2022-4-13 15:33:48 | 显示全部楼层
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dtydch | 2022-4-20 18:50:10 | 显示全部楼层
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