[Zbrush] 战神游戏概念艺术大剑武器设计工作流程视频教程

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查看1468 | 回复15 | 2021-10-9 10:21:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于战神游戏概念艺术大剑武器设计工作流程视频教程,时长:13小时53分,大小:10.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Maya,Substance Painter,Unreal Engine,附源文件,作者:Sabrina Echouafni,共8个章节,语言:英语。

在本教程中,为下一部《战神》工作的3D环境艺术家Sabrina Echouafni将向您介绍她创建一个从概念到展示的风格化剑的工作流程。

跟随Sabrina演示她在Maya中的封锁过程,并解释她在ZBrush中雕刻风格化资产的技术。本教程中包括一些Sabrina使用的有用的笔刷。雕刻完成后,Sabrina将带你了解她的低多边形过程,烘烤,以及在Painter中创建纹理。最后,她将向您展示如何在虚幻引擎中创建演示。

在本教程中,您将深入了解一个行业专家在创建风格化资产时的思维过程,以及了解如何分解这些方法并将其应用于您的下一个项目。其中包括了Substance Painter项目文件,可以跟随贴图步骤进行。

Sabrina Echouafni是Valkyrie Entertainment的3D环境艺术家,目前正在制作下一部《战神》。她过去的经验包括在华纳兄弟动画公司以及Insomniac工作。她通过她的twitter @SEchouafni分享她的工作流程和思考过程,并为新的艺术家和学生提供指导。

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luotianchu | 2021-10-9 10:39:36 | 显示全部楼层
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rumble | 2021-10-11 15:35:18 | 显示全部楼层
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imagine | 2021-10-11 23:20:07 | 显示全部楼层
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forxforx | 2021-10-24 18:54:51 | 显示全部楼层
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luowei | 2021-11-11 12:03:36 | 显示全部楼层
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hisun | 2021-11-19 07:10:34 | 显示全部楼层
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a432123 | 2021-12-6 14:30:00 | 显示全部楼层
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akluse | 2021-12-9 11:30:29 | 显示全部楼层
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a432123 | 2021-12-13 20:53:20 | 显示全部楼层
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