[Maya] Qualoth布料模拟动画Maya插件V4.7-7版 |
本插件是关于Qualoth布料模拟Maya插件V4.7-7版,大小:12 MB,支持Maya 2018 - 2022版本软件,支持Win与Linux系统,语言:英语。 高质量的布料动画 Qualoth是一个经过生产验证的布料模拟器,被世界上许多工作室采用。它基于一个复杂的物理模型和数值算法,可以产生逼真的皱纹和布料动画,并通过完全多线程的解算器提供无与伦比的计算速度。可靠的碰撞处理和丰富的控制集使用户能够将更多的精力用于创造性的工作,而不是繁琐的故障排除。 强大的碰撞处理能力 Qualoth可以处理快速移动物体上的碰撞,即使布被困于碰撞物体之间,复杂的自碰撞也能得到强有力的解决。可靠的碰撞处理允许用户为复杂的多层服装创建模拟而不产生伪影。 从三维服装设计工具无缝导入 Qualoth接受四面体、三面体、甚至非面体网格作为其输入几何体。弯曲的3D表面可以按原样模拟,不需要额外的转换过程,它们也可以通过利用它们的UV图作为其余的形状来模拟,就像它们是由平板创建的。后一种方法使用户能够充分利用从专用的三维服装设计工具(如DC Suite或Marvelous Designer)导出的数据来创建更逼真的布料模拟,这些工具是为创建现实生活中的服装而设计的。 多样化的控制 布料动画不一定是关于物理学的。Qualoth支持各种控制模拟本身的方法,也支持所产生的缓存。例如,用户可以将目标约束添加到布的对象上,而这些目标形状可以用钥匙框起来。目标约束的吸引力可以按顶点绘制在表面上。 部分重新模拟 通常,只有小面积的模拟布需要重做,在这种情况下,你可以有选择地重新模拟这些顶点而不改变其他顶点。这将导致更快的计算,从而花费更少的时间来达到预期的效果。 与Maya流体的双向交互 Qualoth支持与Maya流体的双向交互。通过结合流体模拟和布的模拟,可以很容易地做出拍打旗帜、在水中移动布、在风中挥舞衣服的真实效果。RRCG 真实的皱纹 Qualoth使用的物理模型不是弹簧网络或粒子系统。它的物理模型是基于对布的材料特性的深刻理解,这与橡胶等弹性各向同性的材料不同。Qualoth所模拟的布的逼真皱纹和运动来自于专门模拟织物类材料的先进物理模型。 |
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