[Zbrush] 单相机扫描摄影测量数字角色模型制作视频教程 |
本教程是关于Zbrush巨魔半身像雕刻完整实例制作视频教程,时长:5小时53分,大小:1.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Mari,Photoshop,Lightroom,R3DS Wrap,Agrisoft Metashape等,附源文件,作者:Marcus Whinney,共9个章节,语言:英语。 摄影测量已经成为3D行业不可或缺的一部分,特别是在为电影、电视和游戏创建数字角色时。在这个5.5小时的课程中,经验丰富的高级3D艺术家和面部建模师Adam Spring深入介绍了摄影测量,重点是使用单相机头部扫描。该课程的主题包括摄影原理、捕捉工具和捕捉头部扫描的拍摄模式;以及使用案例、例子和涉及的限制。 亚当用单镜头头部扫描捕捉3D头部。在他用Lightroom预处理所得到的图像之前,显示了他的完整过程。在这个特殊的工作流程中,Agisoft Metashape被引入来处理扫描数据,然后在ZBrush中开始网格清理工作。然后,Adam分享了他如何在ZBrush中使用Wrap包装他的自定义拓扑结构,以及如何使用Photoshop和Mari的组合来删除任何不需要的纹理细节。课程的最后部分探讨了如何优化扫描数据,使其可以用于任何实体角色外观开发管道。RRCG 亚当是一名高级3D艺术家,在视觉效果和动画方面有超过十年的工作经验。在过去的五年里,他一直在为Blur Studios, Activision & Ubisoft等客户的角色管道工作,特别是在面部建模和FACS管道方面。这类工作包括在3D扫描过程中监督演员,将扫描的面部表情处理成混合形状网络,然后交给面部装备和动画制作。 |
相关帖子
|