[maya] Maya Redshift和Nuke影视级灯光照明技术视频教程 |
在处理CG中的照明问题时,你需要知道一些必要的基本要素。这个由Adrien Vallecilla讲解的5个小时的课程将阐明你在为3D环境打光时需要注意的一切,特别是如果你想成为一名成功的灯光师或在数字制作中工作的外观设计艺术家。 课程从基本的照明理论开始,讨论真实世界的照明和CG之间的核心差异,以及如何使用3D工具再现自然现象。在这个案例中,Adrien使用Maya与Redshift进行教学,然而,该理论也可以应用于其他3D软件包和渲染引擎。你将学习如何设置有说服力的照明,如何优化你的照明和渲染设置,此外,Adrien还详细介绍了用CPU和GPU引擎进行渲染的主要区别,以帮助你将知识转移到你选择的工具上。讲座最后还介绍了在Nuke中对Redshift渲染的所有照明通道进行合成。 本讲座提供了Maya环境场景文件、HDR图像和Cryptomatte文件。下面是Adrien所介绍的模型的链接。你也可以使用你自己的3D模型来创建一个静物场景,同时跟随所学的理论和实践。RRCG Adrien Vallecilla在十多年前开始学习CGI,并在这个行业中至少有五年的专业工作经验。他目前在Digital Domain(数字王国)工作,担任外观设计和灯光主管,他为著名的电影做出了贡献,包括《复仇者联盟 - 无限战争》、《终结者 - 黑暗命运》、《蜘蛛侠:归来》等等,他之前在Scanline VFX和MPC工作。阿德里安擅长造型开发、灯光、开发序列灯光设备,以及大片的高效工作流程。 |
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