[Houdini] Houdini高级外观表面纹理处理技术视频教程 |
Houdini正在迅速成为电影和动画制作中整个流程中最重要的工具之一。本工作坊涵盖了使用行业标准工具Maya、Substance Painter、Substance Designer和Houdini与Redshift开始纹理和着色的基本技能。布伦特-勒布朗是一位在电影和动画片领域拥有超过10年经验的纹理和阴影艺术家,他将在这个2小时的课程上指导你完成外观开发的完整过程。 布伦特首先创建了一个可重复使用的外观开发工具包,这将有助于您在未来的所有项目中轻松访问HDRIs、Cameras和Macbeth Chart。然后,他详细介绍了Maya中的UV阶段,他发现这个阶段的重要性经常被忽视。他还介绍了Substance Designer,揭示了它如何创建强大的自定义工具,可用于Substance Painter中的智能材质创建,然后Brent演示了Substance Painter中的纹理,分享了他经行业验证的非破坏性方法,以高度模块化的材质快速制作资产。 在课程的下一阶段,布伦特将介绍如何在Houdini中使用不同的背景,这对外观开发至关重要。最后一个环节是灯光的创建和其他各种使用Redshift在Houdini中进行渲染的基本技巧。 本课程提供了作为专业纹理和阴影艺术家工作了10年的技术,强调程序化和非破坏性的工作流程。包括各种项目文件,包括特色模型HI和LO,Painter文件和Designer工具,以帮助你开始。 布伦特-勒布朗是一位出生于俄亥俄州的高级表面处理艺术家,在视觉特效和动画方面有超过10年的经验。他练习制作CG艺术,特别强调程序化和环境。布伦特在Digital Domain Media Group的视觉特效部门开始了他的职业生涯,后来过渡到外观开发部门。然后,他转到蓝天工作室的材料部,最近完成了《克罗德家族》。最近,他在梦工厂动画部门完成了《克罗德家族:新时代》的表面处理工作。他曾在康涅狄格大学教授纹理,目前在洛杉矶的Gnomon学校教授纹理。 |
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