[Zbrush] Zbrush超写实昆虫设计完整制作流程视频教程 |
在这个视频系列中,Eric Keller展示了他使用ZBrush、Maya和Substance Painter设计、建模和贴图的过程,分享了他多年来为科学界和娱乐界的项目开发的技术。他谈到了他如何依靠昆虫的生理学和进化生物学作为他的原始概念的指导方针,以及如何使用Spotlight将照片和显微镜参考资料直接引入ZBrush。埃里克将设计从使用Dynamesh的基本框图一直到完成的模型。这几章的重点是如何根据与其他昆虫的比较来雕刻和细化昆虫的特定部分。然后在Maya中对最终模型进行装配和摆放,并根据模拟现实世界的微距摄影技术进行照明和渲染。Eric还演示了如何使用Octane for Maya插件对昆虫的变化进行照明和渲染。虽然讲座展示了这些特定软件包的高级技术,但一般原则可以应用于其他工作流程。该讲座还包括一个关于蜘蛛生理学和渲染技术的奖励章节。RRCG人人素材 埃里克-凯勒自1998年以来一直作为专业的CG艺术家为娱乐业和科学可视化创作动画和图像。埃里克写了几本关于ZBrush(Introducing ZBrush)和Maya(Mastering Maya 2009, 2011)的顶级书籍,为领先的行业杂志如3D World和3D Artist写了许多教程和文章,并为Pixologic的ZClassroom制作了教学视频。他为Gnomon Workshop编写了5个关于ZBrush和Maya的视频系列,他在Gnomon视觉效果学校教授数字雕塑入门和Maya入门,并在洛杉矶造型艺术学院教授高级ZBrush讲习班。埃里克曾在哈佛大学医学院担任客座讲师。他还曾作为视觉效果艺术家参与广告、电视、游戏和故事片的制作。最近的工作包括在Bad Robot为 "10 Cloverfield Lane "和 "Star Trek Beyond "建模和贴图,以及为 "Aquaman"、"Power Rangers"、"Swamp Thing "和 "John Wick 3 Paraabellum "的标题序列制作模型。 ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。 |