[Substance Painter] Substance Painter与Maya纹理贴图制作PBR工作流程视频教程 |
本教程是关于Substance Painter与Maya纹理贴图制作PBR工作流程视频教程,时长:12小时48分,大小:11.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Painter,Maya,作者:Nexttut Education,共58个章节,语言:英语。 大家好,你是否在寻找一个能充分解释重新拓扑和纹理过程的课程? 在课程的开始,我将通过涵盖几个练习和工具来教你网状结构的基础知识。然后,我们将开始学习Maya提供的所有不同的管线,用于重构和UVs。之后,我们将在substance painter中烘培我们的纹理贴图,并使用PBR工作流程对我们的角色进行完全纹理化。最后,我们将把所有的东西拿回来,制作我们的最终渲染图。 Substance Painter是目前最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance Painter与VFX工作流程相结合比以往更容易。Substance Painter拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。 |