[Blender] Blender模块化环境大型景观场景大师级制作视频教程 |
创建模块化环境是我们全新的课程,重点是大规模的环境。长久以来,我们一直有这样的梦想,即建立一个有多个区域的场景来突出显示。经典的方法是从一个或两个角度建立一个场景,然后将其做成渲染图。这个新课程可以让你以一种非常有效的方式建造村庄、城市和城堡。我们通过模块化的建筑设计来实现这一点,这在游戏行业已经相当普遍。 本课程是为具有Blender基础知识并对大型环境有兴趣的学生设计的。如果你是Blender的新手,没有3D背景,我完全推荐你从 "创建3D环境 "课程开始。 本课程涵盖了这个创建过程。在8个章节中,你能够设计自己的模块集合,并以非常快速的方式建造你能想象到的任何类型的建筑。每一章都涵盖了这个过程的一个具体部分。这是一个有趣而轻松的课程,不会给你带来压力。RRCG人人素材 但它不仅仅是关于建筑设计的。该课程还展示了背后的故事:如何找到一个主题,把它解决掉,并使它成为你的。从开始到结束,你会感觉到这是一次不想停止的冒险。我们非常关心你的发展,因此,你可以加入话语大师班,获得个人帮助。 这个课程包括大量高质量的内容 - 大量高质量的8K纹理照片扫描库(Texturehaven)。 - 26小时的视频内容 - 照片扫描的木梁和岩石 - 动画的中世纪人物、绵羊和奶牛 - 4k航拍视频参考内容 - 有草、植物和树木的自然包 我知道如何制作一个场景,但下一步让我感到害怕...... 如果你达到了制作一个有一些建筑和植被的小环境场景,你就知道这需要多少时间。想到创建一个小村庄或城市会让你害怕,因为有大量的建筑和地形对象。 Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。 |
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