[maya] Maya机器人硬表面建模与纹理制作全流程视频教程 |
在本课程中,您将从头开始学习如何在Maya中对风格化的硬表面机器人进行建模和纹理。我们从非常基础的东西开始,如Maya界面、项目文件夹设置、在Maya和Photoshop中设置图像平面。通过该课程,我们将讨论Maya和Photoshop的惊人功能,以及如何有效工作的技巧和窍门,以便您可以更快和准确地实现结果。 学习如何使用Maya为游戏创建3D模型和资产。我们的课程开始时非常简单,所以你没有或很少有经验也没关系。通过我们的在线教程,你会惊奇地发现你可以实现什么。 如果你是一个完全的初学者,我们会教你所有你需要的建模基础知识。如果你是一个艺术家,我们会教你如何将你的资产变成现实。如果你是一个编码员,我们将教你建模和设计原则。本课程旨在教艺术学生如何使用Maya,并使他们对它更有信心,从头开始开发自己的角色设计。每个步骤都解释得很清楚,所以学生可以轻松地跟上。RRCG人人素材 您将学到什么? 开始使用Maya并了解其界面 为自己的对象和场景建模 对物体进行着色 创建适当的UV 对物体进行纹理处理 对场景进行照明并创建阴影 渲染你的项目 将你的角色导出到游戏引擎(Unity)中 将你的角色导出到SketchFab 本课程适用于谁。 初学Maya的用户 没有使用Maya或Photoshop的经验并想学习它的人 想学习游戏和动画的三维建模和纹理的人 想学习游戏/动画管道的人 Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。 |