[Blender] Blender大型城市景观设计与渲染技术程视频教程 |
![]() 在这个由两部分组成的城市景观设计和渲染课程的第二部分中,我们将探讨如何将我们的渲染图从Blender中取出来,并放入Photoshop中进行最终的插图处理。 作为奖励,我把同样的场景放到Octane(独立)中,并经历了同样的过程,所以我们可以并排比较这两种解决方案。然后我们将学习如何在Photoshop中快速合成几个渲染通道,并使用一些简单的哑光绘画技术来完成一幅照片般真实的插图。 本课程包括哪些内容? - Blender 2.8 Eevee 渲染 - Octane(独立的)渲染 - Photoshop涂抹 它适合谁? 想通过3D和2D工具学习未来城市景观设计的概念设计师和其他创意人士。 我将得到什么? - 2.5小时的视频教程,带解说词 - 3D文件 - 纹理 - 参考图片 在我开始之前,我需要准备什么? - Blender 2.8 (不需要插件) - Octane(独立版本) - 具备3D应用程序的基本知识和节点工作原理的优势 - 有Photoshop的知识 Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。 |
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