[Blender] Blender蝙蝠侠战车实例制作完整工作流程视频教程

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查看1991 | 回复23 | 2021-3-21 20:53:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本教程是关于Blender蝙蝠侠战车实例制作完整工作流程视频教程,时长:20小时,大小:16.8 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender 2.91,附源文件,作者:Marwan Hussain,共96个章节,语言:英语。

嗨,我是Marwan Hussain,一个3D艺术家,我开设一个高精度的实例项目,从头开始创建和装备逼真的蝙蝠战车。我花了将近一个月的时间才把这个课程整理好,不过谢天谢地,它已经完成并准备好了。首先我想说的是,我将单独使用Blender 2.91,不使用任何外部插件或类似的东西。简而言之,在这个课程中,我们将学习建模、解包、装配、纹理、渲染。

我们来说说建模,在本节中,我们将一步步学习如何用巧妙的简单的方法来为这款车建模,我们将使用表面挤压技术来创建整个车身,在第一阶段,我们将创建没有任何细节的车身,使创建过程更容易遵循。我们将使用收缩包装修改器来创建最终的车体,我们将学习如何使复杂的模型细节。我们完成车身后,我们将学习如何创建其他部件,我们将使用简单和独特的技术制作像轮胎、 轮子、 前灯、 后灯、 后保险杠和它的细节扩展。我们将学习如何使用骨架来设置移动,如何与其他骨架建立关系。我们将学习如何添加骨骼约束,以及如何正确设置约束以获得准确的结果,在这一节中,太好玩了。当你把这些都准备好了,我会教你如何创建好看的控制器,使最终的结果非常优雅和易于控制。添加纹理,这是最有趣的部分,也是我们将投入精力和时间最多的部分。在本节中,我们将学习如何创建逼真的纹理,使车辆看看起来更真实。我们将从汽车着色器开始,如何添加薄片,如何添加划痕和表面上面的一点灰尘,使其老旧逼真。我们在这门课程中需要制作的纹理太多,我不想在这里的具体谈及,你可以查看视频介绍,自行查看细节。完成纹理部分后,我们将用Cycle Engin渲染车辆,我们将学习如何设置场景并使其准备好。

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。

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luotianchu | 2021-3-21 21:34:47 | 显示全部楼层
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BunnyRabbit | 2021-3-21 22:16:43 | 显示全部楼层
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run7 | 2021-3-23 10:19:52 | 显示全部楼层
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勇士21 | 2021-3-23 15:53:31 | 显示全部楼层
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kingstar | 2021-3-23 15:58:05 | 显示全部楼层
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xuexi5001 | 2021-3-28 18:00:49 | 显示全部楼层
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a2190696 | 2021-5-8 10:43:41 | 显示全部楼层
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桃枝夭夭 | 2021-5-9 13:15:31 | 显示全部楼层
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youyou | 2021-5-12 15:39:52 | 显示全部楼层
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