[3DMax教程] 游戏场景纹理_基础教程【Pluralsight中文课程】

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查看409 | 回复1 | 2020-4-20 11:26:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏场景纹理基础教程 | Pluralsight教程 中文字幕Game Environment Texturing Fundamentals时长: 3.0小时

为游戏创建纹理有时可能是一个非常复杂且令人困惑的过程
在本课程中,您将使用游戏环境纹理基础来构建由不同材质组成的游戏环境
首先,您将创建低多边形网格物体作为工作的基础
接下来,您将UV和贴图映射到这些网格上,以便为纹理化奠定基础
最后,您将在Photoshop中创建自己的风格化纹理
当你完成这个纹理课程时,你不仅能够对手头的游戏环境进行纹理化处理,而且还具备足够的技能来构造未来纹理不同的材质和环境
所需软件:3DS Max,zBrush,Photoshop,xNormal可选:Topogun



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WDh101012 | 2021-12-13 19:21:47 | 显示全部楼层
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