[3dmax插件] 3Dmax文件 批量导出ZBrush Unity UE完美脚本

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查看706 | 回复4 | 2020-4-19 18:35:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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3Dmax文件 批量导出ZBrush Unity UE完美脚本
支持的格式:max,obj,FBX,3ds,ase,dwf,dwg,dxf,dae。
josbalcaen_batch_exporter_importer.mzp


导入功能
创建文件图层。为每个文件创建一个图层并向其添加文件内容。
重命名为文件名。将所有对象重命名为filename_1
附加在文件中。 将来自同一文件的所有对象连接在一起
将文件分组。 将同一文件中的所有对象分组

导出功能重置几何。将boxmethod应用于每个对象(重置转换等)。可选择将枢轴移动到原点。

删除turbosmooth。在导出之前删除TurboSmooth修改器。

移至[0,0,0]。在导出之前将对象移动到原点

在导出之前旋转对象(以解决旋转问题)
在导出之前缩放对象(以解决缩放问题)
名称更改。在导出之前,将前缀和/或后缀添加到对象的名称。

结合碰撞网格。具有相同名称和给定前缀/ postifx的网格将一起导出(例如UCX_)。

LOD具有给定前缀/后缀的网格将被导出到相同的文件。例如_LOD *(*表示编号)为统一。

FBX导出选项,请使用高级部分下的FBX预设选项
所以不需要出口场景。你可以检查选项,一切都将完美导出。
导出后场景将被恢复
使用方法:
将.mzp格式文件拖入3Dmax窗点击


000317jnf5axq3fe8r5fma.png
出现
000317gm8teqeubue0hebj.jpg
设置快捷键步骤:customize use....
000317m19uae698j3mjnv9.png
出现如下窗口
000317zyoc5n0wwwyc252r.png
设置快捷键,关闭即可,使用快捷键调出脚本




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cgkefu | 2020-5-4 07:07:23 | 显示全部楼层
啥也不说了,回复就能看到下载链接或解压密码,感谢楼主分享哇!
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AJQ | 2020-11-4 01:13:37 | 显示全部楼层
我是VIP,回复一下就能下载!
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sileo99 | 2024-2-6 10:59:55 | 显示全部楼层
感谢分享!
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VeronaNom | 2024-2-28 05:09:59 | 显示全部楼层

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