[Substance Painter] 大型游戏自然环境场景制作流程视频教程

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查看2698 | 回复22 | 2020-2-3 18:05:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本教程是关于大型游戏自然环境场景制作流程视频教程,时长:15小时,大小:1.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance,Maya等,作者:STEVE HONG,共50个章节,语言:英语。

Substance Painter是目前最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance Painter与VFX工作流程相结合比以往更容易。Substance Painter拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。


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hurricane蜗牛 | 2020-2-3 22:06:23 | 显示全部楼层
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yczhwei | 2020-2-4 13:50:49 | 显示全部楼层
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生姜 | 2020-2-5 13:05:48 | 显示全部楼层
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imagine | 2020-2-5 18:09:57 | 显示全部楼层
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otl10010 | 2020-2-6 15:42:09 | 显示全部楼层
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1323922409 | 2020-2-9 18:39:06 | 显示全部楼层
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riasunny | 2020-2-10 11:02:14 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
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haoyunlai | 2020-2-10 17:41:15 | 显示全部楼层
大型游戏自然环境场景制作流程视频教程
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raven | 2020-2-16 18:47:50 | 显示全部楼层
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