[C4D] 中文字幕 阿诺德渲染器全面基础案例C4D视频教程 |
字幕:中文 Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。 arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。 特点 运动模糊(SRT动画和变形动画)(支持即时渲染) 节点拓扑化,可编程的shaders 上亿三角形和毛发渲染(支持即时渲染) 可延缓的/程序化的几何加载方式(节省内存损耗) 纹理缓存(.TX预先mipmap支持) 32位贴图支持(直接读取与输出) 多通道AOV输出(render pass输出,自定义AOV输出)(支持即时渲染) sss 点云算法支持(支持即时渲染) 独立的Skin材质(支持即时渲染) 独立的毛发材质(支持即时渲染) 基于物理计算的材质系统(支持即时渲染) 基于物理算法的灯光系统(支持即时渲染) 支持maya流体系统(支持即时渲染) 支持shave and hair cut毛发插件(支持即时渲染) 自带物理大气系统和灯光雾效系统(支持即时渲染) 巨量多边形置换系统(默认支持摄像机距离优化参数)(支持即时渲染) 支持各类摄像机和景深渲染(支持即时渲染) 自动化的线性流程 |
相关帖子
|