[maya] Maya建模与动画技术精粹 |
《Maya建模与动画技术精粹》共分17章,内容涵盖制作身体模型、完善身体模型、头部建模、鼻子细节挤出、多边形纹理编辑、nurbs准备、nurbs细分建模、nurbs曲线建模、nurbs转换和贴图、骨骼系统、关节定向、反向动力学、腿部骨骼传动、手臂骨骼传动、脊柱骨骼传动控制、混合表情、蒙皮、变形器等。《Maya建模与动画技术精粹》根据动画进行的流程,以软件使用操作为中心,根据不同阶段的特点,分章节的进行讲解和介绍,既有人物建模前期的实际技巧指导,又有骨骼、表情处理的制作分析。 《Maya建模与动画技术精粹》定位于maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。 第一部分 polygon建模 第1章 制作身体模型 第2章 完善身体模型 第3章 头部建模 第4章 多边形纹理编辑 第二部分 nurbs建模 第5章 nurbs准备 第6章 nurbs细分建模 第7章 nurbs曲线建模 第8章 nurbs转换和贴图 第三部分 骨骼设置 第9章 骨骼系统 第10章 关节定向 第11章 反向动力学 第12章 腿部骨骼传动 第13章 手臂骨骼传动 第14章 脊柱骨骼传动控制 第四部分 表情和控制 第15章 混合表情 第16章 蒙皮 第17章 变形器 |
相关帖子 |
| |