[C4D] IHDT映速教程:C4D完全攻略绿书: 分类进阶 (C4D中文视频教程)

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查看2711 | 回复21 | 2017-3-14 16:02:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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C4D R14版本演示 | 中文普通话解说 | 文件总大小约10GB | 教学总时长约26小时

灯光系统详解
摄像机系统详解
标准三点光照明的设置
图像查看器与其他三点灯光照明方式
阵列光配合无限光或聚光灯方式
物理天空详解
HDRI 环境渲染
使用预设库进行渲染
外部光源照明
内部光源照明 --使用常规灯光对象
内部光源照明 --使用材质自发光照明
物理引擎 -使用准蒙特卡洛与光辐射贴图
金属(高反射类)材质详解
有色金属与丰富质感
透明(高透明度类)材质
透明阴影与折射焦散的问题处理
次表面散射材质(SSS)
如何制作毛发效果 --快速绒毛对象
毛发材质 --毛发对象
平面映射 --从最简单开始
指定选集叠加贴图、
Alpha通道“贴商标、LOGO”
文字贴图与柱形映射
复杂对象UV拆解与编辑
使用UV贴图精确映射贴图
使用贴图控制材质各通道的属性
叠加贴图材质
木纹着色器
真实木纹效果与材质叠加
车漆材质 --最典型的质感难题
塑胶材质 --塑料与塑胶
皮革材质和仪表盘贴图
物理渲染设置和渲染调色
车标 --使用置换贴图生成几何结构细节
车灯、车窗与轮胎等其余部分
完整室内场景渲染概括总结
对象Alpha通道输出与分层渲染
克隆生成器基础
对象克隆模式
简易效果器
核心概念:颜色 --随机、着色效果器
核心概念:颜色 --颜色、多重着色器
核心概念:时间 --公式、步幅效果器
目标、时间、体积效果器
继承、样条、延迟效果器
核心概念:权重和UVW
Mograph变形器功能
矩阵与分裂对象
运动实例与运动文字对象
跟踪、运动样条对象
挤压变形器、多边形FX
其他着色器和MG节点
实例应用A --简易效果器制作翻牌效果
实例应用B --粒子律动效果
实例应用C --文字定版案例
实例应用D --音频可视化效果
实例应用E --幻化LOGO
视频文件截图


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mingshunhua | 2018-5-4 14:38:05 | 显示全部楼层
回复看密码哈哈!太好我看到了.
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beauan | 2018-10-20 09:37:47 | 显示全部楼层
回复看密码,这密码被雷到了~
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人型碉堡 | 2018-11-13 12:46:34 | 显示全部楼层
我要回密码复看,沙发~支持楼主
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chyke | 2018-11-14 09:21:49 | 显示全部楼层
回复看密码太棒了,感谢楼主
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dd18291930611 | 2018-12-1 16:11:21 | 显示全部楼层
回复看密码太棒了,感谢楼主
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明天以后 | 2018-12-7 14:04:03 | 显示全部楼层
谢谢分享
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saixia | 2019-2-12 22:13:07 | 显示全部楼层
啥也不说了,回复就能看到下载链接或解压密码,感谢楼主分享哇!
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细细 | 2019-2-14 13:38:20 | 显示全部楼层
啥也不说了,回复就能看到下载链接或解压密码,感谢楼主分享哇!
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zxj歌剧魅影 | 2019-4-17 12:42:30 | 显示全部楼层
回复就能看到下载链接或解压密码,回的人少,我来小顶一下
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