[Maya] Maya群体堆积特效插件 |
使用方法: 1.选择种子物体(允许多选). 2.选择发射器物体. 3.点击创建即可. 4.选择发射器物体,可后期调节参数,控制掉落效果. 参数后期编辑: 选择发射器物体,在通道栏,可以对效果进行后期的编辑. 属性如下: Main Control:主控参数标签(此属性不可编辑)。 Emit Rate :物体的发射数量(粒子发射速率). Global Collide Radius Scale :全局碰撞半径缩放.整体控制所有物体的碰撞半径的统一缩放比例. Gravity : 重力.控制物体下落的速度. Bounce :弹跳力.控制物体碰撞时的弹力大小. Friction: 摩擦力.物体碰撞时的摩擦力大小. Reset Rotate GroundMin :物体旋转角恢复的地面高度最小范围.由于使用N粒子模拟,物体落到地面时,需要平躺才会真实.此参数与下面参数,共同决定了在高度达到一定范围时,粒子的旋转角度全部"逐渐"恢复到初始化,即平躺状态.表达式控制了这一变化过程,过度动画的逐渐进行. Reset Rotate GroundMax :同上. Seed ins Radius:粒子替代物半径大小显示独立控制标签(此属性不可编辑) seed_0_radius:替代物体编号为0的半径大小比例控制. seed_1_radius:替代物体编号为1的半径大小比例控制. ...... Collide Radius:粒子碰撞半径大小的独立控制标签(此属性不可编辑)。 下载地址: 链接:http://pan.baidu.com/s/1nv9x62X 密码:9940 |